走心的“矛盾碰撞”
盡管游戲的前中段里埋藏的大多是上述這類童年歡樂(lè)和成長(zhǎng)小風(fēng)波,但隨著學(xué)業(yè)遞進(jìn),玩家最終還是會(huì)觸碰到那一段最緊湊的人生記憶。我認(rèn)為《中國(guó)式家長(zhǎng)》最走心的,也正是這個(gè)部分。越發(fā)繁忙的學(xué)業(yè)和家長(zhǎng)的英才教育期望讓人被壓得喘不過(guò)氣來(lái),父母不再像孩童時(shí)代那樣關(guān)心你的興趣愛(ài)好,“升學(xué)”似乎陡然將人生的所有其他空間全部擠開(kāi),成為了唯一的主旋律,生活也逐漸開(kāi)始變?yōu)閮牲c(diǎn)一線,整天相伴的除了課程就只有《五年高考三年模擬》……
玩到這一場(chǎng)面,玩家們多少都會(huì)有所感慨吧
在《中國(guó)式家長(zhǎng)》中,我們要做的只是在電腦前點(diǎn)點(diǎn)鼠標(biāo),屏幕中的人物就能替你把復(fù)雜的數(shù)學(xué)題給解了,把晦澀的英語(yǔ)單詞給記了,把讓人昏昏欲睡的政治題給背了……但這樣簡(jiǎn)單的流程背后,卻能在越發(fā)染著哀傷緩和的背景配樂(lè)和屏幕中那個(gè)小人兒越發(fā)忙碌的背影中,輕易地喚起屏幕后每一個(gè)玩家的青春回憶:當(dāng)你為了游戲結(jié)束時(shí)能取得更高的評(píng)分千方百計(jì)讓角色去學(xué)習(xí)而大量壓縮娛樂(lè)活動(dòng)的時(shí)間時(shí),那一刻的你,不正是標(biāo)準(zhǔn)的“中國(guó)式家長(zhǎng)”嗎?
而當(dāng)時(shí)的你,又真的能理解自己的父母的這片苦心嗎?我想很多人應(yīng)該都和我一樣,在嚴(yán)峻的升學(xué)壓力面前,或多或少都有過(guò)抱怨,有過(guò)焦慮,想過(guò)“高考又有什么了不起的”之類的心情。這也是我最喜歡《中國(guó)式家長(zhǎng)》的一點(diǎn)。作為一款“沒(méi)錢”的獨(dú)立游戲,它巧妙地將自己包裹在輕松歡快的外殼之中,而當(dāng)游戲節(jié)奏驟然劃到埋藏著最激烈沖突的章節(jié)時(shí),伴隨著一紙錄取通知書(shū)而來(lái)的緩緩自述,又讓很多人理解了為人父母的那份不易。《中國(guó)式家長(zhǎng)》揭露了沖突,也揭露了我國(guó)現(xiàn)有教育制度下還存在著的一些時(shí)代陣痛,但最終它希望的,還是促成家長(zhǎng)與孩子之間的互相理解。
《中國(guó)式家長(zhǎng)》的多周目,就是生命傳承的下一刻…每一位父母對(duì)孩子的期望都是大致相仿的
理解很難,耗時(shí)或許很長(zhǎng),但什么時(shí)候起步都不會(huì)算晚。《中國(guó)式家長(zhǎng)》也僅僅只是個(gè)游戲,它或許也改變不了什么,但兩個(gè)月以來(lái),它也一直在努力完善自己的內(nèi)容,讓游戲性的方方面面都變得更為完善……如果我在這款游戲上寄予的是“溝通橋梁”的期望,它或許還真不會(huì)令人失望。
當(dāng)然,下一次,我想扮演一下女娃娃。
順帶一提,之所以寫這篇文章,也是打算再拐幾個(gè)玩家入坑。最近WeGame還針對(duì)《中國(guó)式家長(zhǎng)》開(kāi)了有獎(jiǎng)徵集令邀請(qǐng)返利活動(dòng),玩家在游戲內(nèi)玩到通知書(shū)結(jié)局時(shí)會(huì)看到二維碼,掃碼后生成Web側(cè)通知書(shū),可保存圖片分享,如果玩家推薦好友購(gòu)買游戲成功且體驗(yàn)游戲大于2小時(shí),還可以獲得5元的QB返利,限量20萬(wàn)份。除了《中國(guó)式家長(zhǎng)》之外,同期還有很多《古劍奇譚3》《波西亞時(shí)光》國(guó)產(chǎn)游戲?qū)O韮?yōu)惠活動(dòng),期間任意購(gòu)買兩款游戲且游玩兩小時(shí)以上,就能獲得8QB的禮金——快去了解一下吧!
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