江湖不只是喊打喊殺
和競(jìng)技場(chǎng)3V3,5V5這樣的小隊(duì)小規(guī)模作戰(zhàn)相比,陣營(yíng)攻防戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)更宏大,玩家參與度也更高,畢竟涉及到整個(gè)服務(wù)器的兩大陣營(yíng)。而之前的陣營(yíng)攻防戰(zhàn)中,要想打跟上大部隊(duì)的進(jìn)度,進(jìn)入YY聽(tīng)指揮是必需的。
YY中的指揮又是良莠不齊,如果你能遇到個(gè)正經(jīng)指揮還熟悉地圖的話,那就是謝天謝地了,土味的BGM夾雜著極快的語(yǔ)速那是指揮的常態(tài)了,我甚至還遇到過(guò)在指揮過(guò)程中能喊上幾句麥的“神仙指揮”。
想要在極快的語(yǔ)速中跟上指揮的節(jié)奏,理解指揮的意圖并正確的執(zhí)行,對(duì)于并不熟悉地圖的小白玩家來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直就是災(zāi)難性的。大部分攻防戰(zhàn)新手在初接觸攻防時(shí)基本只能聽(tīng)著一堆意義不明的術(shù)語(yǔ),然后跟大部隊(duì)走,游戲體驗(yàn)真實(shí)差勁。而如果哪一次攻防參與的新人多了些,那就會(huì)變成指揮不知道玩家在干什么,玩家不知道該去哪里的慘狀。
在“世外蓬萊”中,陣營(yíng)攻防終于加入了沙盤(pán)式的指揮地圖,指揮和玩家之間終于不用再靠口頭表述來(lái)傳達(dá)指令了,地圖上可以進(jìn)行標(biāo)記,就算是小白,看到更加直觀的標(biāo)記也能理解自己該干什么,更不會(huì)發(fā)生一堆玩家無(wú)頭蒼蠅似的亂撞的情況發(fā)生。
之前那個(gè)指揮最大作用是鼓舞士氣的陣營(yíng)攻防,終于開(kāi)始變得有策略性起來(lái),這個(gè)更新簡(jiǎn)直就是小白和指揮們的福音。
“世外蓬萊”才是我心中的劍網(wǎng)3重制版
劍網(wǎng)3重制版雖然已經(jīng)在去年上線,但不論是地圖的重制還是競(jìng)技化路線下門(mén)派的改動(dòng),都不那么盡如人意,我的幫會(huì)中就有少數(shù)因?yàn)橹刂瓢鎯?yōu)化一般而正式AFK的。
但在“世外蓬萊”中,不論是你是劇情PVE黨還是PVP黨亦或是鐘情于到處看風(fēng)景截圖的PVX黨,你都能在游戲中發(fā)現(xiàn)亮點(diǎn),連沿用了近9年的文本框式對(duì)話也進(jìn)行改動(dòng),變成了代入感更強(qiáng)的視角拉近+半透明式UI,西山居對(duì)于“世外蓬萊”的野心可見(jiàn)一斑。
“世外蓬萊”終于有了一點(diǎn)重制版的雛形,根據(jù)透露,接下來(lái)西山居的工作重點(diǎn)除了推出更多地圖的重制之外,有無(wú)縫大地圖的嘗試,也有針對(duì)PVP平衡性的進(jìn)一步強(qiáng)化。劍網(wǎng)3的9周年已經(jīng)讓我們看到了西山居的誠(chéng)意,明年就是10周年了,相信西山居會(huì)緊跟時(shí)代,推出更多的內(nèi)容,讓10周年不會(huì)成為劍網(wǎng)3垂暮的開(kāi)始,而是起錨邁向新航路的征程。