船新版本下船新的競技場體驗
新門派“蓬萊”的加入絕對是版本迭代中的重點,早就聽一些先進入測試服的玩家鼓吹蓬萊有多IMBA,在進入測試服后,我也立馬建立了一個蓬萊的角色。
不得不說,劍網(wǎng)3的世界觀已經(jīng)開始變得越來越高武化。雖然只有單本心法14個技能,完全不像一個越來越復雜化的武俠游戲中的新門派,但蓬萊能玩的花樣可比我想象的要多。執(zhí)傘御雕是這個門派給人的第一印象,但和許多游戲中化傘為劍戳人和拿傘當法杖的套路完全不同,蓬萊的傘可以說真正發(fā)揮到了傘的作用。
當看到角色一招浮游天地拔地而起,我以為這只是一招縱向的位移技能,結果在半空中,角色居然張開了傘開始慢慢下降,敢情這傘不是雨傘而是降落傘啊。
而當開傘狀態(tài)在空中飄搖時,蓬萊弟子也可以使用一套新的技能,各種快速近身加上蜻蜓點水式的一擊脫離,花樣和地面技能比起來有過之而無不及。連整天盤旋在你頭頂?shù)哪侵淮蟮褚彩悄慵寄艿囊徊糠郑瓤梢灾笓]它攻擊敵人,也能讓他護衛(wèi)周身減少受傷。
雖然定位是近戰(zhàn)外攻,在PVE中上下翻飛也給人一種非?;ㄊ降母杏X,但在PVP中蓬萊靠著技能的高靈活度已經(jīng)比大部分短手近戰(zhàn)門派有優(yōu)勢了。
為了迎接游戲電競化,自“大美江湖”開始,為了平衡門派強度,西山居便開始針對門派技能的調整。在保證門派特色的基礎上,許多技能都得到了重做和改動,爭取做到在PVP中可以通過戰(zhàn)術調整和玩家的操作縮短上限門派和下限門派的差距。
但直到正式服最新版本“長風破曉”為止,單純調整數(shù)值微改效果并沒有起到非常明顯的作用,門派之間平衡性的調整依舊會是西山居未來幾個版本的重點工作。
“世外蓬萊”中,為了增加比賽的觀賞性,也為了通過玩家操作縮短門派之間的差距,除了繼續(xù)調整數(shù)值和改動技能效果之外,還加入了全新的空戰(zhàn)系統(tǒng)。之前單純用來趕路和情緣之間秀恩愛的輕功,終于成為玩家武學的一部分,在上天的過程中,玩家也能使用招式對戰(zhàn)。玩還是西山居會玩,通過戰(zhàn)場立體化提升玩家的操作空間,不至于讓有些門派光靠招式和屬性站樁輸出就能碾壓大部分其他門派,但你們想過天策玩家該怎么帶著它們的馬一起上天嗎。
這一做法雖然非常靈性,但空戰(zhàn)畢竟是PVP的一個添頭,想要真正做到門派平衡還需要在系統(tǒng)上下更大的工夫。