2008年:《俠盜獵車手4》
其他提名游戲:
《輻射3》
《戰(zhàn)爭機(jī)器2》
《小小大星球》
《合金裝備4:愛國者之槍》
小編點評:
2008年有著五款游戲爭奪年度游戲的寶座,戰(zhàn)況同樣十分激烈。最終《輻射3》竟然輸給了《GTA4》的確讓小編我頗感意外,《GTA4》取消了《圣安地列斯》中廣受好評的養(yǎng)成要素,游戲的玩法支線也不如后者豐富。能讓人感到明顯進(jìn)步的僅有畫面、地圖以及物理碰撞效果這樣不痛不癢的幾點。
而《輻射3》作為系列的首次3D化作品,在“末世主題”仍未風(fēng)靡世界的年代就以“核爆后的末世求生”作為背景。相較于《老滾4》更廣闊的地圖、更多天賦帶來的花樣繁多的玩法,以及本身劇情對于現(xiàn)實生活的影射,無論以怎樣的標(biāo)準(zhǔn)都足以問鼎年度游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。