《輻射76(Fallout 76)》是Bethesda首次轉(zhuǎn)型開發(fā)的多人網(wǎng)游,官方一度描繪了令人遐想的全新廢土世界。然而游戲發(fā)售后備受差評(píng),媒體評(píng)分和玩家口碑都很差?,F(xiàn)在遲遲沒有發(fā)言的IGN終于給出了他們的評(píng)測(cè)結(jié)果:《輻射76》僅獲5.0分!這與B社的其它作品《上古卷軸5》、《輻射3》等相比簡(jiǎn)直慘不忍睹!
經(jīng)過(guò)50多小時(shí)的游玩,IGN評(píng)測(cè)員表示他仍沒搞清楚這款游戲到底是針對(duì)哪類玩家制作的。盡管游戲中也能強(qiáng)行找到一些有趣之處,但其枯燥乏味的收集、合成系統(tǒng)實(shí)在讓人受不了。更不要提那些可以通過(guò)更新就解決的bug了。
【游俠網(wǎng)】《輻射76》IGN評(píng)測(cè)視頻
游戲里的西弗吉尼亞地圖超級(jí)龐大,但放眼望去真的就是空空蕩蕩的“廢土”,因?yàn)槊繌垐D上就20幾個(gè)玩家,而NPC還全被去除了,只有一些AI機(jī)器人能跟玩家說(shuō)話。所謂的故事主線就是簡(jiǎn)單機(jī)械地尋路跑圖,基本上毫無(wú)實(shí)際意義可言。雖然B社的強(qiáng)項(xiàng)是利用環(huán)境講故事,但是由于沒有其它元素進(jìn)行輔助,這些環(huán)境元素吸引力并不強(qiáng),而且有時(shí)候只會(huì)讓玩家充滿無(wú)法解決的疑惑。此外到了后期,《輻射76》就從探索冒險(xiǎn)游戲變成了資源管理游戲,令人感到無(wú)聊。
總評(píng):“《輻射76》試圖面面俱到,結(jié)果什么都沒做到,毫無(wú)個(gè)性,輻射系列經(jīng)典的道德抉擇內(nèi)容被多人模式所剝奪,剩下東西的只有bug和亂糟糟、自相矛盾的系統(tǒng)設(shè)計(jì)。要達(dá)到游戲后期非常繁瑣復(fù)雜,令人著惱,成就感很低。Bethesda這次搞砸了,因?yàn)樗麄儧]有搞清楚自己到底要做一款怎樣的游戲。”