“在永恒的宅邸拉萊耶中,長眠的克蘇魯候汝入夢(mèng)”
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn!
我只是看過H.P洛夫克拉夫特部分小說,但如《瘋狂山脈》中雖然無限發(fā)達(dá),最終卻被淹沒在時(shí)代洪流的遠(yuǎn)古者;《星之彩》里那無法用言語表達(dá),無法用肉眼觀測(cè)的星之彩,慢慢腐蝕著小鎮(zhèn)的人民帶給我的恐懼。這些“不可名狀”的恐懼曾讓我單靠閱讀文字就手腳發(fā)涼,心有余悸,卻又不能自拔。而在進(jìn)入《克蘇魯?shù)暮魡尽酚螒蛑?,我的?nèi)心是毫無波瀾甚至有點(diǎn)想跑的。
“克蘇魯神話”作為美國現(xiàn)代恐怖神話體系,由H.P洛夫克拉夫特開創(chuàng),后世眾多粉絲和作家都加入到了創(chuàng)作中,完善設(shè)定和豐富故事,里面充滿了科幻色彩的設(shè)定,細(xì)思極恐的細(xì)節(jié)。以文字描述的形式可以留給讀者自由發(fā)散想象力的空間,但若要以直觀畫面,突顯人機(jī)交互的電子游戲的形式表現(xiàn)出來,我能想象到的也不過是一眾以疑神疑鬼的氛圍塑造,和陡然尖銳的音效來唬住玩家的恐怖游戲了。
以現(xiàn)今電子游戲的技術(shù)力,能表現(xiàn)出那“不可名狀”的恐懼嗎?原著小說中隨處可見的民族主義和性別主義的隱喻,還原的話怎么說都有些“政治不正確”吧?在《克蘇魯?shù)暮魡尽分?,Cyanide studios自主開發(fā)的游戲也不過一個(gè)《權(quán)利的游戲》,反響平平,銷量慘淡,勉強(qiáng)可以說Cyanide studios有小說改游戲的經(jīng)驗(yàn)。因此,在先入為主的主觀意識(shí)上,我對(duì)《克蘇魯?shù)暮魡尽犯木幱螒蚴浅サ摹?/p>
更多內(nèi)容:克蘇魯?shù)暮魡緦n}克蘇魯?shù)暮魡菊搲?/font>
+克蘇魯愛好者的珍饈
+有趣的解密
+探案故事和恐怖傳說環(huán)環(huán)相扣
-一般玩家眼中的糟粕
-如果是2012年的游戲應(yīng)該會(huì)受到不少好評(píng)