新作的另類體驗(yàn)
當(dāng)然新作也有許多開創(chuàng)性的內(nèi)容。《Underworld Ascendant》在很多方面都非常重視玩家的選擇,可以說重新定義了玩家和游戲的交互方式?;趯?shí)時(shí)引擎,玩家可以對(duì)游戲的環(huán)境甚至是結(jié)局產(chǎn)生各種印象。
舉個(gè)例子,面對(duì)一扇門,玩家可以用火術(shù)、炸藥等強(qiáng)行爆破,不過巨大的響聲會(huì)引來敵人的注意。也可以通過技能開鎖,或者可以選擇無視它。
這種互動(dòng)和連鎖反應(yīng)遍布了游戲的各個(gè)角落。玩家有充分的自由度去解決問題。游戲中的一個(gè)隨處可見的植物果實(shí),也有可能會(huì)幫助你巧妙的通過難關(guān)。既能夠成為制造通關(guān)記錄的極限達(dá)人,也能夠成為探遍地圖中的各種場(chǎng)景地圖大神。
就像制作人Paul Neurath說的,《Underworld Ascendant》從前作繼承的精神就是創(chuàng)新和嘗試各種新事物,讓玩家自由探索系統(tǒng)與規(guī)則。所以,如果你也期待這款游戲的話可以在steam上把游戲加入到心愿單。傳送門>>>