【擬真度和環(huán)境破壞】
三戰(zhàn)在宣傳的時(shí)候表示游戲非常的真實(shí),AK和AR槍族,通用機(jī)槍、RPG與霰彈槍,官方都采用真槍進(jìn)行測(cè)試,The Farm 51的目標(biāo)早已不是用實(shí)錄槍聲來(lái)提升戰(zhàn)斗沉浸感,能夠在游戲里帶來(lái)更加真實(shí)的擊中物理效果,然而你這個(gè)后坐力做的有點(diǎn)不準(zhǔn)啊..現(xiàn)實(shí)里的槍根本沒(méi)這么跳。
關(guān)于此次的防彈插板倒是個(gè)亮點(diǎn),你有3個(gè)血條,要造成有效傷害要先打爛你的防彈插板的護(hù)甲條,當(dāng)然也可以直接打四肢或者爆頭擊殺,擦個(gè)2下這個(gè)人也就死了,而這導(dǎo)致的結(jié)果就是醫(yī)療系統(tǒng)幾乎用不上,游戲中的醫(yī)療系統(tǒng)并不是戰(zhàn)地那種把死人電活的設(shè)定,而是你的身體血條受損后你可以給自己扎上一針來(lái)回血,這鬼設(shè)定在這樣的條件下顯然是無(wú)法起到什么作用的,導(dǎo)致醫(yī)療系統(tǒng)這方面游戲性也沒(méi)做好真實(shí)性也沒(méi)做好,不過(guò)這個(gè)并不是很影響整體游戲性,反正也就是個(gè)戰(zhàn)地+使命召喚的性質(zhì)嘛。
環(huán)境破壞方面,虛幻和寒霜比還是有點(diǎn)力不從心,雖然建筑物和樹(shù)木均可破壞,不過(guò)破壞效果相對(duì)比較僵硬,類似大樹(shù)整顆被破壞,地面大塊飛起,而且也不是整個(gè)地圖可以完全破壞的,地圖上隨便拿個(gè)房子你都沒(méi)辦法用坦克撞爛,再加上奇奇怪怪的穿模問(wèn)題,爽快度會(huì)相對(duì)下降,讓他和戰(zhàn)地比雖然有點(diǎn)過(guò)分,畢竟人家波蘭小廠,然而最主要的問(wèn)題還是在優(yōu)化上,從開(kāi)始游戲載入就開(kāi)始超長(zhǎng)時(shí)間加載和無(wú)響應(yīng),進(jìn)入戰(zhàn)斗后各種交火特效帶來(lái)的頓卡甚至偶爾幻燈片的游戲體驗(yàn)真的是說(shuō)不出話,尤其進(jìn)入交戰(zhàn)后的幻燈片幀數(shù),簡(jiǎn)直是謀殺。天氣方面則是一直灰蒙蒙的,畫(huà)面像戴著眼鏡看一樣的感覺(jué),并沒(méi)有做出預(yù)期的那種畫(huà)面。
△看我面前被炸起的大塊地磚,順便請(qǐng)無(wú)視我用步槍和坦克打伸縮x
+超詳盡的武器載具自定義系統(tǒng)
+殺人后有一套嘲諷系統(tǒng)
+武器庫(kù)裝備內(nèi)容豐富
-優(yōu)化不好
-手感僵硬
-服務(wù)器質(zhì)量不好