【游戲介紹】
The Farm 51開發(fā)的第一人稱射擊游戲《第三次世界大戰(zhàn)》,使用虛幻4引擎,背景設(shè)定為現(xiàn)代戰(zhàn)爭,戰(zhàn)斗的重心將會放在團隊合作上。開放商表示此作能在不可預知的戰(zhàn)場上提供真實的作戰(zhàn)體驗和豐富的可玩性。 游戲允許玩家使用步兵和軍用載具,以及選擇世界各地的士兵來進行戰(zhàn)斗。并且有真正的武器制造公司和軍事單位參與游戲制作。同時,為了完善游戲中士兵的能力,開發(fā)商還和作戰(zhàn)訓練模擬器領(lǐng)域的機構(gòu)進行了合作。
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【評測前言】
The Farm 51以開發(fā)《死靈幻象》、《時空精英》和參與《兩個世界2》的開發(fā)而聞名。The Farm 51是由Wojciech Pazdur和Kamil Bilczyńsk在2005創(chuàng)立的波蘭游戲開發(fā)商,以前曾參與People can fly的制作,而3D Magazine的前總裁Robert Siejka最初是為其他工作室做了一些外包合同的工作。通過收集足夠的IP,獲得了來自1C公司的首個項目資金—《死靈幻象》。隨后他們也開發(fā)了《Chernobylite》,《報復》等游戲。此次The Farm 51帶來的《第三次世界大戰(zhàn)》則是一款擬真向的第一人稱視角射擊游戲。
《第三次世界大戰(zhàn)》是一款多人軍事FPS游戲,背景設(shè)置在一個現(xiàn)代全球性沖突下,強大的團隊合作、國家武裝力量、真實的地點、多功能定制系統(tǒng)都能夠增強現(xiàn)代戰(zhàn)斗體驗的真實性,游戲中還有強大的彈道系統(tǒng)、先進的裝甲和擬真的武器。
說實話起初對這個游戲還有點期待,高度自定義的系統(tǒng)加上宣傳的擬真游戲體驗讓人甚至覺得這游戲可以當一個小ARMA玩,然而現(xiàn)實是..各種優(yōu)化問題還有游玩手感,和期待值落差有點大。
【現(xiàn)代化的戰(zhàn)場】
《第三次世界大戰(zhàn)》的舞臺設(shè)置在整個東歐戰(zhàn)場上,就和冷戰(zhàn)的戰(zhàn)場規(guī)劃一樣,德國淪為了戰(zhàn)爭漩渦的中心,柏林勃蘭登堡門再次被戰(zhàn)火覆蓋。繁榮的現(xiàn)代化文明瞬間被夷為廢墟,除了德國柏林之外,波蘭華沙,斯摩棱斯克,莫斯科都淪為了戰(zhàn)場,目前只能選擇這4個區(qū)域參加戰(zhàn)斗,也許在之后的版本可以登陸美國開辟第二戰(zhàn)場,就像《沖突世界》里那樣。
現(xiàn)代化的戰(zhàn)場不能少了現(xiàn)代化的載具,戰(zhàn)地,使命召喚,武裝突襲展示了第五代戰(zhàn)機,F(xiàn)22,大黃蜂等,而三戰(zhàn)則帶來了B2隱形轟炸機,雖然目前還不能使用,不過不久之后應(yīng)該會開放,在目前的小地圖交戰(zhàn)中,有更適用于交戰(zhàn)的無人機可供選擇,無人機有偵查型的旋翼機也有攻擊型的reaper,后者裝備了地獄火導彈,不過這里沒有新手指引也是一個小問題嗯。
地面載具的種類非常繁多,德系的豹2到俄羅斯的T90,還有美系的M1愛布蘭,都收錄在游戲內(nèi),不過卻限制一開始的彈種,只能用HE,等級上去了才能用AP,這是個什么操作..完全沒看懂,于是上來用HE打?qū)γ鎽?zhàn)車被揍的頭破血流。接下來是武裝到牙齒的現(xiàn)代士兵,你手上的槍械可以選擇現(xiàn)階段任意東西方主流武器,俄羅斯可選擇現(xiàn)役最先進的AK12,AK15,及外貿(mào)型的AK105等,西方則有HK416系列還有M4系列等,其次還有C4炸藥,彈藥包,醫(yī)療包,無人機遙控裝置等裝備可供選擇。手雷則有燃燒彈,進攻性破片雷等。
防護裝備也是士兵很重要的一個指標,游戲內(nèi)提供了四個等級的防彈衣和三個等級的防彈頭盔,等級越高意味著你的防護等級也越高,第一級的防彈衣可能連大威力手槍彈都擋不住,第四級的防彈衣則內(nèi)置鋼板,甚至可抵御全威力彈的直射,無法通過攻擊軀體對你造成有效傷害。頭盔的話典型的三級頭就是俄羅斯的阿爾金,又帥又實用(個鬼),被手槍爆頭可能還能擋一下,步槍爆頭該死還是死。順帶一提,打死人后可以對著別人的尸體做表情動作哦(好孩子不要學x)。
【高度自定義的槍械載具系統(tǒng)】
高度的自定義系統(tǒng)似乎已經(jīng)成為了游戲業(yè)界的主流,就算是第一人稱射擊游戲也在通過增加越來越多的自定義系統(tǒng)(某個二戰(zhàn)游戲怎么就不學學x),三戰(zhàn)從步兵的裝配開始就實現(xiàn)了高度的自定義,而步兵的裝配最主要的是你手上的步槍,游戲里步槍的完全按照現(xiàn)實模塊化設(shè)計,你可以按照現(xiàn)實的模塊對步槍進行模塊化的改造,槍托,護木,槍口,彈匣,握把,瞄具,相比塔科夫,三戰(zhàn)的自定義系統(tǒng)就差拆機匣了x。只要是有導軌的地方你隨便掛,整個西方圣誕樹出來都沒問題,而真正的戰(zhàn)士都是用的什么都不裝的鐵瞄!(大霧),游戲槍械的后坐力略大壓強手感也僵硬,尤其配置不好服務(wù)器不好的情況下更容易放煙花,所以建議還是一倍鏡打打就好。
△稍微有點ARMA的感覺這個自定義界面
除了槍械之外還有如此詳盡的坦克自定義系統(tǒng)應(yīng)該是目前僅此一家了,其他的話頂多是貼個貼花加個武器什么的層次,三戰(zhàn)的坦克則是和現(xiàn)代坦克一樣模塊化的設(shè)計,你可以在基礎(chǔ)的坦克上掛防御套件,更換炮塔,炮管,更改引擎配置等,譬如德國的豹式坦克給的是基礎(chǔ)的豹2A4,游戲里你可以更換無人炮塔也可以升級你的Rh120L44到Rh120L55,防御套件則可以升級到豹2A5的楔形裝甲或是裝備revolution套件。
【擬真度和環(huán)境破壞】
三戰(zhàn)在宣傳的時候表示游戲非常的真實,AK和AR槍族,通用機槍、RPG與霰彈槍,官方都采用真槍進行測試,The Farm 51的目標早已不是用實錄槍聲來提升戰(zhàn)斗沉浸感,能夠在游戲里帶來更加真實的擊中物理效果,然而你這個后坐力做的有點不準啊..現(xiàn)實里的槍根本沒這么跳。
關(guān)于此次的防彈插板倒是個亮點,你有3個血條,要造成有效傷害要先打爛你的防彈插板的護甲條,當然也可以直接打四肢或者爆頭擊殺,擦個2下這個人也就死了,而這導致的結(jié)果就是醫(yī)療系統(tǒng)幾乎用不上,游戲中的醫(yī)療系統(tǒng)并不是戰(zhàn)地那種把死人電活的設(shè)定,而是你的身體血條受損后你可以給自己扎上一針來回血,這鬼設(shè)定在這樣的條件下顯然是無法起到什么作用的,導致醫(yī)療系統(tǒng)這方面游戲性也沒做好真實性也沒做好,不過這個并不是很影響整體游戲性,反正也就是個戰(zhàn)地+使命召喚的性質(zhì)嘛。
環(huán)境破壞方面,虛幻和寒霜比還是有點力不從心,雖然建筑物和樹木均可破壞,不過破壞效果相對比較僵硬,類似大樹整顆被破壞,地面大塊飛起,而且也不是整個地圖可以完全破壞的,地圖上隨便拿個房子你都沒辦法用坦克撞爛,再加上奇奇怪怪的穿模問題,爽快度會相對下降,讓他和戰(zhàn)地比雖然有點過分,畢竟人家波蘭小廠,然而最主要的問題還是在優(yōu)化上,從開始游戲載入就開始超長時間加載和無響應(yīng),進入戰(zhàn)斗后各種交火特效帶來的頓卡甚至偶爾幻燈片的游戲體驗真的是說不出話,尤其進入交戰(zhàn)后的幻燈片幀數(shù),簡直是謀殺。天氣方面則是一直灰蒙蒙的,畫面像戴著眼鏡看一樣的感覺,并沒有做出預期的那種畫面。
△看我面前被炸起的大塊地磚,順便請無視我用步槍和坦克打伸縮x
【評測總結(jié)】
優(yōu)化不怎么好,對中配電腦都可能有點吃力,服務(wù)器倒是最近修了下好些了(人多還是會炸)。體驗勉強過得去,對改槍自定義這種感興趣的話推薦入手嘗試下,價格也不是很貴。
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+超詳盡的武器載具自定義系統(tǒng)
+殺人后有一套嘲諷系統(tǒng)
+武器庫裝備內(nèi)容豐富
-優(yōu)化不好
-手感僵硬
-服務(wù)器質(zhì)量不好