成就,一直以來都是玩家在享受游戲內(nèi)容之外的特別樂趣,輕度玩家或許不會去過度在意成就系統(tǒng)的達成,而那些深度的核心玩家或是某款游戲的重度粉絲或許會非??粗@些小任務(wù)的達成。一款優(yōu)質(zhì)的游戲往往會包含著較為合理的成就系統(tǒng),這其中包括,時間類成就,技巧類成就,以及運氣類成就。然而成就的設(shè)定很多時候并不那么令人舒適,甚至鮮有人愿意付出努力去完成它們。
1、《漫漫長夜》The Will To Live - The Long Dark
《漫漫長夜》是一款末世生存游戲,玩家需要在冰天雪地的世界中尋找生的希望。而該游戲的“The Will To Live”成就要求玩家在這種寂寞的情景下生存超過500天。這無疑是一個極為艱難的成就,為了達成它你不得不把一針一線的都考慮得細致入微。保暖、飲水、食物、疲勞、風(fēng)險等等元素都左右著你能否安全的活下去,在這樣一個成就的籠罩下,你或許會體驗到末世求生究竟有多么恐怖,你需要精心地安排每一步行動,并且祈禱不會有任何一個細小的變化讓這一切變?yōu)榕萦啊?/p>
正如游戲開發(fā)者所說的那樣,《漫漫長夜》是一款純粹的求生游戲,它沒有額外的超自然內(nèi)容,僅僅是真實的,純粹的生存,而這種生存的壓力,最后會以巨大的寂寞感來體現(xiàn),而最終你要面對的并不再是物資的短缺和自然環(huán)境的危險,而是孤獨感帶來的巨大心里負擔(dān)。然而500天的生存成就正是要讓你面對500個這樣的日日夜夜,也正因此達到這一成就的玩家才不到0.01%。