另外也收錄了多人協(xié)力的PVE模式,可以和隊(duì)友一起對戰(zhàn)BOSS的玩法,但這并不是最主要的模式。制作人也證實(shí)了本作并沒有所謂的「故事模式」,是特別強(qiáng)調(diào)對戰(zhàn)的一款游戲。
目前確定會推出三個地圖。本作和以往作品最大的差異,就是對戰(zhàn)地圖不只平面,包含墻壁等在內(nèi)的地方,都可以奔跑,通過爬墻這個元素來實(shí)現(xiàn)「立體」的對戰(zhàn)玩法。
《忍者先鋒》也會特別注重平衡性,不想要讓特定角色特別強(qiáng)。制作人表示,存在可以操作原作角色的時候,但實(shí)際游戲中,這并不是最主要的操作角色,游玩的主要角色還是定位在玩家的自創(chuàng)角色上面。
原創(chuàng)的角色在決定自己的「型」之后,可以去找原作種的忍者拜師,學(xué)習(xí)他們的招牌忍術(shù)?;旧?,游戲中收錄的全部忍術(shù)都可以學(xué)。
像是輔助玩法的玩家就可以去學(xué)醫(yī)療忍術(shù),攻擊玩法的玩家可以學(xué)千鳥或螺旋丸之類的招式。而每個「型」也沒有類型相克,只是比較接近每個角色的定位而已。
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