萬(wàn)代南夢(mèng)宮的《火影忍者》系列游戲最新作《火影忍者博人傳:忍者先鋒(Naruto to Boruto Shinobi Striker)》,在本次的TGS 2017展會(huì)上,于南夢(mèng)宮的展位上舉行了舞臺(tái)活動(dòng),現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行了游戲的實(shí)機(jī)演示。
游戲制作人新野范聰也在現(xiàn)場(chǎng),配合游戲的演示,介紹了這款作品的特色。
《火影忍者博人傳:忍者先鋒》由由曾經(jīng)手《忍者龍劍傳》與《死或生》系列的江原克則擔(dān)任總監(jiān),新野范聰擔(dān)任制作人。
游戲具備嶄新的繪圖風(fēng)格,收錄廣大的忍者世界,采用嶄新4對(duì)4組隊(duì)對(duì)戰(zhàn)玩法,最多可讓8名玩家操作形形色色的原作登場(chǎng)角色,在熟悉的場(chǎng)景中無(wú)視地形自由奔馳,展開(kāi)激烈的團(tuán)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)。
背景的設(shè)定,是在動(dòng)畫(huà)《火影忍者劇場(chǎng)版:博人傳》的時(shí)間點(diǎn),鳴人此時(shí)已經(jīng)成為了火影。
新野范聰制作人強(qiáng)調(diào),《忍者先鋒》將會(huì)是一款強(qiáng)調(diào)玩家自己「化身為忍者」的作品,游戲中玩家自己要設(shè)定外貌、風(fēng)格和不同忍術(shù),創(chuàng)造獨(dú)一無(wú)二的忍者角色。
忍者也設(shè)定了不同的「型」,有點(diǎn)類(lèi)似職業(yè)位置的概念。有攻擊、防御、回復(fù)和輔助這不同傾向的「型」。玩家的分身角色,也參考原作角色的分類(lèi),可學(xué)習(xí)他們知名的忍術(shù)。
游戲最主要的玩法是在線(xiàn)對(duì)抗的「4vs4對(duì)戰(zhàn)」,是一款強(qiáng)調(diào)「在線(xiàn)對(duì)戰(zhàn)」玩法的作品,目標(biāo)是讓玩家想不斷的重復(fù)游玩。
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