萬代南夢宮的《火影忍者》系列游戲最新作《火影忍者博人傳:忍者先鋒(Naruto to Boruto Shinobi Striker)》,在本次的TGS 2017展會上,于南夢宮的展位上舉行了舞臺活動,現(xiàn)場進(jìn)行了游戲的實(shí)機(jī)演示。
游戲制作人新野范聰也在現(xiàn)場,配合游戲的演示,介紹了這款作品的特色。
《火影忍者博人傳:忍者先鋒》由由曾經(jīng)手《忍者龍劍傳》與《死或生》系列的江原克則擔(dān)任總監(jiān),新野范聰擔(dān)任制作人。
游戲具備嶄新的繪圖風(fēng)格,收錄廣大的忍者世界,采用嶄新4對4組隊(duì)對戰(zhàn)玩法,最多可讓8名玩家操作形形色色的原作登場角色,在熟悉的場景中無視地形自由奔馳,展開激烈的團(tuán)隊(duì)對戰(zhàn)。
背景的設(shè)定,是在動畫《火影忍者劇場版:博人傳》的時(shí)間點(diǎn),鳴人此時(shí)已經(jīng)成為了火影。
新野范聰制作人強(qiáng)調(diào),《忍者先鋒》將會是一款強(qiáng)調(diào)玩家自己「化身為忍者」的作品,游戲中玩家自己要設(shè)定外貌、風(fēng)格和不同忍術(shù),創(chuàng)造獨(dú)一無二的忍者角色。
忍者也設(shè)定了不同的「型」,有點(diǎn)類似職業(yè)位置的概念。有攻擊、防御、回復(fù)和輔助這不同傾向的「型」。玩家的分身角色,也參考原作角色的分類,可學(xué)習(xí)他們知名的忍術(shù)。
游戲最主要的玩法是在線對抗的「4vs4對戰(zhàn)」,是一款強(qiáng)調(diào)「在線對戰(zhàn)」玩法的作品,目標(biāo)是讓玩家想不斷的重復(fù)游玩。
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