制作人鯉沼久史與總監(jiān)鈴木英生訪談
《進(jìn)擊的巨人2》制作人鯉沼久史(左) 總監(jiān)鈴木英生(右)
問:《進(jìn)擊的巨人2》會收錄動畫第二季的全部劇情嗎?還是會加入大量原創(chuàng)劇情?
鯉沼:跟前作相同,這次也會以動畫第二季為中心。第一款作品除了引入第一季的動畫劇情之外,介于動畫版的結(jié)局,所以我們加入了一些原創(chuàng)的劇情。本作也同樣會有這種做法。
問:前作中角色的特性不是特別明顯,這代是否會改善?
鯉沼:確實(shí)我們在前作發(fā)售后也收到了很多類似的意見,所以我們在這款游戲中會下更多工夫。
鈴木:但是要請大家諒解的是,畢竟本作不是像《真三國無雙》那類的游戲,所以為了要表現(xiàn)人類的真實(shí),在角色動作上大概不會有太夸張的表現(xiàn)。
問:本作是否可以繼承前作的存檔?
鯉沼:整體而言會需要玩家從頭開始體驗劇情進(jìn)度,但正在考慮讓前作的玩家或許能夠得到一些游戲獎勵。
問:一代的時候感覺難度比較低,二代會加強(qiáng)嗎?
鯉沼:因為我自己也參與過很多動漫題材的改編作品,了解到喜歡動漫的玩家并不一定擅長玩游戲。前作是比較針對動漫迷打造的,比起核心游戲玩家,更專注在讓《進(jìn)擊的巨人》的粉絲能夠感受游戲。
但是也有很多玩家反應(yīng)挑戰(zhàn)性不足,所以第二款游戲當(dāng)中會在難易度上得到一定程度的改善。
問:前作在任務(wù)類型上比較單調(diào),本作是否會加入更多玩法?
鯉沼:其實(shí)也有一些玩家反應(yīng),在前作中,立體機(jī)動裝置在剛開始是很過癮,但習(xí)慣之后就沒意思了,所以這次我們會根據(jù)角色的不同而有不同的表現(xiàn)方式。
但是在這款作品中,與其說是修改人物的表現(xiàn),不如說是大幅調(diào)整了「巨人的反應(yīng)」,所以在戰(zhàn)斗中會更多抑揚(yáng)頓挫的感覺。
鈴木:雖然還不能透露詳情,不過其實(shí)這次的游戲方式不只是打倒巨人,還有另外準(zhǔn)備別的系統(tǒng),提供新的游玩方式。詳情敬請大家期待。