從現(xiàn)實(shí)世界提供支援的基嫚,在這邊替他準(zhǔn)備了參考資料與補(bǔ)給,雖然首要目標(biāo)是找到莉莉,不過為了順利達(dá)成任務(wù),賽巴斯汀首先要找到失聯(lián)的特遣隊(duì)員。
這些隊(duì)員各有專長,有精神學(xué)家、戰(zhàn)斗專家、技術(shù)人員等,但下落不明生死未卜,因此能否獲得幫手仍屬未知。
賽巴斯汀可以透過通信器與現(xiàn)實(shí)世界的基嫚聯(lián)絡(luò)
游戲的操作與主流的第三人稱動作冒險(xiǎn)游戲大致相同,視點(diǎn)是和前作一樣的越肩視點(diǎn),有玩過前作的玩家很快就能上手。場景中能互動的物件都會有標(biāo)示,很容易就能察覺。
在這個由心靈產(chǎn)生的異度空間中,時間與空間自然不會照著現(xiàn)實(shí)世界的常理運(yùn)作,因此賽巴斯汀會通過不尋常的方式移動。
為了率先找到特遣隊(duì)的隊(duì)長,賽巴斯汀靠著庇護(hù)所的鏡子傳送到了一座氣氛詭異的宅邸,在此他遇到了第一個致命威脅——獨(dú)眼的前戰(zhàn)場攝影師前衛(wèi)藝術(shù)家「斯特凡諾」。
斯特凡諾執(zhí)著于死亡瞬間的美感,不只是尋找與捕捉那一瞬間,甚至還主動制造這樣的場面。
在探索宅邸的過程中,賽巴斯汀將發(fā)現(xiàn)特遣隊(duì)隊(duì)長已經(jīng)成為斯特凡諾的“藝術(shù)品”,被他殺死的人將永遠(yuǎn)停留在死亡的瞬間不斷重復(fù)。后續(xù)還會目睹斯特凡諾“制造”藝術(shù)品的場面。
由于目前主角還處于手無寸鐵狀態(tài),只能依照游戲的引導(dǎo)隱藏身形避開斯特凡諾。不過隨后還是被突然出現(xiàn)的異形怪物追擊,逃亡途中被斯特凡諾的飛刀所傷,幸好未危及性命就得以逃離。
不幸犧牲的特遣隊(duì)隊(duì)長,狀態(tài)停留在喪命的一瞬間不斷回放
在經(jīng)歷過這段恐怖體驗(yàn)之后,游戲才算正式進(jìn)入狀況。身受刀傷的賽巴斯汀被傳送到一個看似平凡的美國小鎮(zhèn)「Union」,不過這個小鎮(zhèn)其實(shí)是女兒莉莉的意識所創(chuàng)造出來的,到處都是僵尸般的異形人類。