本作在站場上的自由度可謂非常高,攻城可以選擇破城門,爬云梯,或者用勾爪爬墻等不同方法來進行,留給玩家的空間非常大。戰(zhàn)斗的手感也保留系列一貫的傳統(tǒng),節(jié)奏感和爽快感并存。
不過在本次體驗中,小編感覺到雜兵的AI有著明顯的提升,也在不是傻站著讓你割,而是會根據(jù)你的立回狀態(tài)來對你進行攻擊,也會來打斷你想發(fā)動的連段,真的變聰明了呢。
直面鈴木亮浩
在試玩會之后,制作人鈴木亮浩也進行了現(xiàn)場媒體發(fā)表會,除了發(fā)表了游戲的最新情報之外,還接受了現(xiàn)場媒體的聯(lián)訪,現(xiàn)將訪談內(nèi)容整理如下:
Q:本作因為是開放世界的設定,那么是否可以隨著自己的喜好來自由進行游戲,遵循自己的意志來決定游戲的走向?
A:游戲的自由度表現(xiàn)在完成目的的過程中。舉例說明的話,比如前期你打不過呂布的話,可以去練級或者刷裝備來強化自己,這部分是自由的。但是呂布還是在那里等你,這個結果是不會變的。
Q:在本次TGS期間,《真三國無雙8》將在日本地區(qū)推出限定的PS4主題刻印機,那么,再亞洲其他地區(qū)也會推出各地區(qū)的版本嗎?
A:這個目前還不能確切回答,請等待我們的后續(xù)發(fā)表。