《戎馬丹心-漢匈決戰(zhàn)》原本是一款由民間游戲制作團隊尚史軒制作組基于《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》制作的動作角色扮演+策略類游戲MOD。2015年1月9日制作組在官方論壇和微博開始發(fā)布游戲預覽圖,并在同年9月表示《戎馬丹心-漢匈決戰(zhàn)》有可能以獨立游戲(不是dlc資料片)的形式登陸steam平臺。
今天,尚史軒制作組在官方微博上曬出了合同和Steam測試頁面截圖,表示Steam走程序測試中,暫未上架,不過看起來應該是快了。
制作組微博截圖
與《騎馬與砍殺》開發(fā)商Taleworlds的合同
《戎馬丹心-漢匈決戰(zhàn)》前身是2011年8月25日推出的《戎馬丹心:漢匈全面戰(zhàn)爭》0.53版。《戎馬丹心:漢匈決戰(zhàn)》延續(xù)《戎馬丹心:漢匈全面戰(zhàn)爭》的風格,并在其基礎(chǔ)上增加了大量新功能。制作組放出的Steam預覽圖上介紹寫道,《戎馬丹心:漢匈決戰(zhàn)》是一款融合了角色扮演、策略、即時戰(zhàn)略和動作格斗等諸多元素的歷史文化風格的獨立游戲。力求保證可玩性的同時真實還原西漢時期各民族的文化風貌。
Steam頁面預覽圖
根據(jù)之前的介紹,游戲的故事發(fā)生在公元前2世紀的亞洲大陸東部,講述的是漢武帝伐匈奴開拓絲綢之路那段蕩氣回腸的歷史。制作組本著踏實嚴謹?shù)膽B(tài)度,查閱專業(yè)書籍,參考歷史文物,并邀請多位考古學、歷史學、服裝學、甲胄復原方面的專業(yè)人士作為開發(fā)團隊顧問,游戲模型經(jīng)過嚴格的歷史考證,嚴謹?shù)闹谱黠L格真實再現(xiàn)了漢代歷史風貌。游戲包含了漢、匈奴、東胡、西域諸國、西南諸國等超過20多個勢力,龐大的經(jīng)濟系統(tǒng)、文化系統(tǒng)、政治軍事系統(tǒng)、陣型系統(tǒng)讓玩家置身2000年前,親歷快馬輕刀,縱橫絕域的豪情,重拾奮勇無前,舍生取義的血性。
消息公布后,微博上很多等待多年的玩家都表示不敢相信自己的眼睛,也對這樣制作考究的良心國產(chǎn)游戲表達了支持與期待。
尚史軒官方表示后續(xù)消息將會及時更新。距離之前公布的預覽圖和預告也又過去了近兩年的時間,也期待官方能夠公布最新的內(nèi)容來讓玩家們飽飽眼福。
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