媒體:武將成長(zhǎng)系統(tǒng)和過去系列作一樣,是靠武勛來提升等級(jí)嗎?另外要多周目游戲時(shí),是否可以繼承存檔呢?
鈴木:有關(guān)于成長(zhǎng)系統(tǒng),只能說請(qǐng)大家密切注意后續(xù)情報(bào)。
媒體:武器會(huì)和前幾代一樣,是在戰(zhàn)場(chǎng)上同時(shí)裝備兩把嗎?
鈴木:本作只能從目前持有的武器當(dāng)中選擇一把來裝備。在游戲中隨時(shí)都可以變更裝備。
媒體:通關(guān)游戲所需時(shí)間和前作相比之下是如何呢?
鈴木:雖然還不能說得太過詳細(xì),但因?yàn)殚_放世界設(shè)計(jì)的關(guān)系,所需時(shí)間應(yīng)該會(huì)有飛躍性的提升才對(duì)。
媒體:像是「雪原」、「叢林」、「砂漠」等各種地形,以及會(huì)即時(shí)變化的日夜和天候,將會(huì)對(duì)游戲本身造成什么影響?
鈴木:各種不同的地形,主要是為了讓各個(gè)地方有自己不同的特色。日夜和氣候?qū)?huì)對(duì)玩家的視野造成影響,另外敵人行動(dòng)也會(huì)有所變化,所以攻略方法應(yīng)該也一樣會(huì)產(chǎn)生變動(dòng)才對(duì)。
宮內(nèi):可能會(huì)采用入夜之后敵人就會(huì)回到陣地里面的設(shè)計(jì)。雖然白天在各種地方都可能會(huì)發(fā)生戰(zhàn)斗,不過一但入夜可能就會(huì)暫時(shí)停止。
媒體:開放世界式的游戲,大多會(huì)準(zhǔn)備用來即時(shí)處理氣候和時(shí)間的引擎,本作也是一樣嗎?
鈴木:是的沒錯(cuò),大家可以參考現(xiàn)在已經(jīng)公開的宣傳視頻或是實(shí)機(jī)游戲視頻。
宮內(nèi):就氣候來說,在游戲內(nèi)其實(shí)設(shè)定有接近濕度的數(shù)值,隨時(shí)都會(huì)用來計(jì)算戰(zhàn)場(chǎng)的情況。就算同樣是晴天,也可能會(huì)有萬里無云,或者是可以看到一些云朵等不同情況。