· 進(jìn)攻方現(xiàn)在可以同時(shí)布置兩架無人偵察車;可以通過相關(guān)按鍵分別控制布置的兩架無人偵察車;
· 修復(fù)防守方可以利用架起的盾牌直接在運(yùn)河這張地圖中擊殺在重生點(diǎn)的進(jìn)攻方BUG;
· 修復(fù)了第一人稱和第三人稱下玩家視野不一致的情況,避免玩家在看不到對(duì)手的情況下被擊殺;
· 射擊反饋機(jī)制將更加精確;
· 修復(fù)了游戲中某些物體殘骸可以被一些玩家看到,但是一些玩家看不到的BUG;
· 物體的殘骸將不再影響玩家道具的布置。
玩家游戲體驗(yàn)更新:
· 防守方離開建筑后,紅色的警示的濾鏡被移除;
· 玩家死后使用攝像頭優(yōu)先看到活著的隊(duì)友;
· 玩家的瞄準(zhǔn)十字將不會(huì)在對(duì)向敵人時(shí)變紅;
· 敵人只會(huì)在完全掃描后才顯示出ID;
游戲地圖循環(huán)修改(可以看我們之前的詳盡報(bào)道):
平衡性調(diào)整:
· 削弱鐵絲網(wǎng):減速?gòu)?0%削弱到40%;近戰(zhàn)破壞從原來的三下削弱到兩下;
· Jackal的“腳氣”偵查鏡使用頻率強(qiáng)化:每5秒可以使用一次(原來是10秒);使用時(shí)間從原來的30秒削減至20秒;位置偵測(cè)提升至從原來的4個(gè)提升至5個(gè);
· Bandit可以破壞火花(Hibana)在引爆階段的“熱切彈(pellets)”;
· 無人車碰到Bandit的帶電物體將會(huì)被“一擊致命”(回到最初設(shè)定);
· IQ的偵查將只顯示敵方目標(biāo),友方目標(biāo)不再顯示,類似于Pulse(心跳);
· Fuze的集群炸彈的彈道軌跡將更加有預(yù)測(cè)性、穩(wěn)定。
· 玩家射擊到Blackbeard的槍盾后將不會(huì)有擊中提示;
· 雖有的無人偵查車的跳躍將更加容易;
· Glaz的熱成像狙擊槍射擊的血濺效果將更加準(zhǔn)確;
· Sledge的錘子將更加容易觸發(fā)使用。
好了以上就是《彩虹六號(hào):圍攻》將在此次更新中上線的大部分更新說明,更為具體的詳情,大家可以在游戲官網(wǎng)看到,也可以在育碧中國(guó)微博之后公布的說明中看到。
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