· 進攻方現在可以同時布置兩架無人偵察車;可以通過相關按鍵分別控制布置的兩架無人偵察車;
· 修復防守方可以利用架起的盾牌直接在運河這張地圖中擊殺在重生點的進攻方BUG;
· 修復了第一人稱和第三人稱下玩家視野不一致的情況,避免玩家在看不到對手的情況下被擊殺;
· 射擊反饋機制將更加精確;
· 修復了游戲中某些物體殘骸可以被一些玩家看到,但是一些玩家看不到的BUG;
· 物體的殘骸將不再影響玩家道具的布置。
玩家游戲體驗更新:
· 防守方離開建筑后,紅色的警示的濾鏡被移除;
· 玩家死后使用攝像頭優(yōu)先看到活著的隊友;
· 玩家的瞄準十字將不會在對向敵人時變紅;
· 敵人只會在完全掃描后才顯示出ID;
游戲地圖循環(huán)修改(可以看我們之前的詳盡報道):
平衡性調整:
· 削弱鐵絲網:減速從50%削弱到40%;近戰(zhàn)破壞從原來的三下削弱到兩下;
· Jackal的“腳氣”偵查鏡使用頻率強化:每5秒可以使用一次(原來是10秒);使用時間從原來的30秒削減至20秒;位置偵測提升至從原來的4個提升至5個;
· Bandit可以破壞火花(Hibana)在引爆階段的“熱切彈(pellets)”;
· 無人車碰到Bandit的帶電物體將會被“一擊致命”(回到最初設定);
· IQ的偵查將只顯示敵方目標,友方目標不再顯示,類似于Pulse(心跳);
· Fuze的集群炸彈的彈道軌跡將更加有預測性、穩(wěn)定。
· 玩家射擊到Blackbeard的槍盾后將不會有擊中提示;
· 雖有的無人偵查車的跳躍將更加容易;
· Glaz的熱成像狙擊槍射擊的血濺效果將更加準確;
· Sledge的錘子將更加容易觸發(fā)使用。
好了以上就是《彩虹六號:圍攻》將在此次更新中上線的大部分更新說明,更為具體的詳情,大家可以在游戲官網看到,也可以在育碧中國微博之后公布的說明中看到。
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