在發(fā)布會(huì)之后,內(nèi)川毅與岡本北斗一同接受了當(dāng)?shù)孛襟w聯(lián)訪,透露了更多游戲中文版的情報(bào):
· 《勇者斗惡龍11》之所以沒有延續(xù)《勇者斗惡龍 英雄》系列導(dǎo)入的語音,是因?yàn)檐ゾ畧?jiān)持要親自監(jiān)修劇本到最后一刻。如果要加入語音的話,一但錄制好,就無法隨時(shí)修改臺(tái)詞,沒辦法滿足堀井的需求,因此舍棄了語音。
· 目前沒有計(jì)劃通過下載更新追加語音,這次游戲的制作理念是購買之后就能享受完整的內(nèi)容,因此沒有考慮像是追加語音或是DLC之類的東西。
· 在制作各種不同平臺(tái)版本的時(shí)候,最大的挑戰(zhàn)是要讓每一個(gè)版本的玩家都能體驗(yàn)到相同的故事內(nèi)容,因此必須確保每一種呈現(xiàn)模式的演出都能符合期望。
PS4版是各版本之中畫面最細(xì)致美麗的,不論是角色的建?;蚴潜砬榈目坍嫸寄芴峁┳罴?xì)微的體驗(yàn)。
· 游戲文本的規(guī)模高達(dá)230萬字,而且因?yàn)槿瘴陌嫔鲜兄?,故事劇情是最高機(jī)密,數(shù)據(jù)不允許帶出公司,因此是請(qǐng)SIE中文化中心,派出3名主力人員到SQUARE ENIX本社,閉關(guān)4個(gè)月來進(jìn)行中文化的工作。
但文本規(guī)模終究還是太大,且人力有限,要同步推出還是有困難,因此選擇在11月11日推出中文版。
· 這次之所以沒有像9代與10代那樣采用玩家自創(chuàng)角色系統(tǒng),是因?yàn)?1代是新的開始,還是希望大家體驗(yàn)由制作團(tuán)隊(duì)所塑造出來的主角,不過還是有避免讓主角有太鮮明的特色,以免妨礙玩家的代入感。
此外,也希望通過一致的形象,來營造玩家共同的回憶。