以兩階段/即時制進行的「決戰(zhàn)」
我方部隊進入同個郡之后,即將展開「決戰(zhàn)」,玩家如何最大化大名及家臣的力量,取決于如何預(yù)測敵人的走向。
首先在開戰(zhàn)前,決定「作戰(zhàn)」作為我軍全體的方針,進行部隊的編制與配置。作戰(zhàn)的種類會因為參加決戰(zhàn)的武將不同而產(chǎn)生變化。根據(jù)作戰(zhàn),也需要指定誘餌部隊或伏兵部隊,適切的部隊配置也掌握著作戰(zhàn)的成敗。
在決戰(zhàn)中,我方部隊的作戰(zhàn)采用兩階段/即時制。兩階段分成「命令階段」與「進行階段」,「命令階段」會給予全部隊指示,「進行階段」則會一起朝向敵人進攻,玩家可以確認(rèn)指示的結(jié)果會對戰(zhàn)場造成怎么樣的變化。
與前作的即時戰(zhàn)略制不同,玩家需要時常思考如何看清未來方向,本作系統(tǒng)追求作為歷史模擬游戲的「制定戰(zhàn)略的樂趣」。
此外,在決戰(zhàn)中,可以接受軍師的「助言」以及各部隊長的「提案」。提案內(nèi)容眾多,會因為擔(dān)任部隊長的武將的「個性」和狀況不同,有著“追擊敗走的敵人”、“部隊好像要敗逃了,暫時撤退到安全的地方”等等。
根據(jù)采用不同的提案,武將的行動會產(chǎn)生變化,也會強化其能力。身為總大將的玩家,則要適切地判斷是否采用他們的提案。