以?xún)呻A段/即時(shí)制進(jìn)行的「決戰(zhàn)」
我方部隊(duì)進(jìn)入同個(gè)郡之后,即將展開(kāi)「決戰(zhàn)」,玩家如何最大化大名及家臣的力量,取決于如何預(yù)測(cè)敵人的走向。
首先在開(kāi)戰(zhàn)前,決定「作戰(zhàn)」作為我軍全體的方針,進(jìn)行部隊(duì)的編制與配置。作戰(zhàn)的種類(lèi)會(huì)因?yàn)閰⒓記Q戰(zhàn)的武將不同而產(chǎn)生變化。根據(jù)作戰(zhàn),也需要指定誘餌部隊(duì)或伏兵部隊(duì),適切的部隊(duì)配置也掌握著作戰(zhàn)的成敗。
在決戰(zhàn)中,我方部隊(duì)的作戰(zhàn)采用兩階段/即時(shí)制。兩階段分成「命令階段」與「進(jìn)行階段」,「命令階段」會(huì)給予全部隊(duì)指示,「進(jìn)行階段」則會(huì)一起朝向敵人進(jìn)攻,玩家可以確認(rèn)指示的結(jié)果會(huì)對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)造成怎么樣的變化。
與前作的即時(shí)戰(zhàn)略制不同,玩家需要時(shí)常思考如何看清未來(lái)方向,本作系統(tǒng)追求作為歷史模擬游戲的「制定戰(zhàn)略的樂(lè)趣」。
此外,在決戰(zhàn)中,可以接受軍師的「助言」以及各部隊(duì)長(zhǎng)的「提案」。提案內(nèi)容眾多,會(huì)因?yàn)閾?dān)任部隊(duì)長(zhǎng)的武將的「?jìng)€(gè)性」和狀況不同,有著“追擊敗走的敵人”、“部隊(duì)好像要敗逃了,暫時(shí)撤退到安全的地方”等等。
根據(jù)采用不同的提案,武將的行動(dòng)會(huì)產(chǎn)生變化,也會(huì)強(qiáng)化其能力。身為總大將的玩家,則要適切地判斷是否采用他們的提案。