· 合作開發(fā)時主要的要求就是要能完整傳達角色的魅力與戰(zhàn)斗的魄力,此外,雖然主體構(gòu)成是2D,但角色在施展強力必殺技時會轉(zhuǎn)為3D特寫演出,算是融合了多種呈現(xiàn)手法
· 目前還不方便透露收錄角色的數(shù)量,只能說以格斗游戲的標準來看,是相當(dāng)足夠的
· 開發(fā)重點之一是希望制作出一款夠格的“格斗游戲”,不只是普通的漫改游戲,所以會希望有機會能朝電競領(lǐng)域發(fā)展,不過目前還沒有定案
· 原作的角色強度多少會影響游戲的角色表現(xiàn),所以像小林這種不是賽亞人、外星人、生化人或反派BOSS的純粹地球人,強度可能會比其他角色來得弱,不過在輔助效果上相對會比較優(yōu)異
· 目前還不方便透露收錄對戰(zhàn)舞臺的詳情,但確定會有很多經(jīng)典場景
· 是否有「合體」的機制目前還不方便透露,請期待之后的發(fā)表
· 雖然2D對戰(zhàn)格斗的移動限制較大,不像3D那么自由,但相對來說,打斗也更為激烈緊湊