“一人游玩的MMORPG”現(xiàn)在玩也很新鮮
有很多人評價本作的系統(tǒng)為“MMORPG風(fēng)”,但是讀了以上文章和實際玩過游戲的人一定不會認(rèn)同的吧。
實際戰(zhàn)斗中,比起改變隊長進(jìn)行臨機(jī)應(yīng)變的對應(yīng),肯定是熟練運用Gambits實際操作1個角色更讓人覺得舒心。推薦使用回復(fù)角色,可以和敵人拉開距離對戰(zhàn)況有一個整體的把握,就算是Gambits不能對應(yīng)的場合也能比較容易處理。另外,本作擁有“走動回復(fù)MP”的系統(tǒng),長期戰(zhàn)的話使用“一邊行動一邊使用回復(fù)魔法”是不錯的選擇。
《最終幻想12》從發(fā)售以來經(jīng)過了10年以上的歲月,但是現(xiàn)在看起來系統(tǒng)依然讓人感覺非常新鮮。除了和主線故事模式同時進(jìn)行的魔物退治模式【獵殺模式】以外,還準(zhǔn)備了連續(xù)挑戰(zhàn)100個場景的【競賽模式】,結(jié)合重置版全新進(jìn)化畫面和音樂,一定會給新老玩家全新的感覺。
更多相關(guān)資訊請關(guān)注:最終幻想12:黃道年代專題
更多相關(guān)討論請前往:最終幻想12:黃道年代論壇