──外表同種類的「墮鬼」也分別持有不同的武器嗎?
飯冢:是的。根據(jù)武器將會有不同的特性,要記住這些內(nèi)容也很重要。
──能針對游戲中難易度說明一下嗎?
吉村:稍有疏忽的話,就會像這個演示中的那樣,瞬間被消滅。我們希望能做到可以讓玩家同時享受到游戲的緊張感和成就感。
──有像是特殊技之類的東西嗎?
吉村:比較大的特色是,玩家透過吸血攻擊可以奪得敵人的血液,使用該血液將可能發(fā)動一種稱做「煉血」的魔法般的特殊能力。
「煉血」有許多種類型,大多是強化自體的能力,像是瞬間快速移動或是做出防御敵人攻擊的盾……當(dāng)然這些能力都需要消耗血液,并不能夠一直不停的使用,要在非常時期下使用。像這樣快慢節(jié)奏兼?zhèn)?,是本作最大的特色?/p>
飯冢:玩家在進(jìn)行吸血動作的時候,會處于無戒備狀態(tài)。因此「什么時候吸血?」也是游戲中一個要點。玩家可能在吸血中被敵人打倒,在這樣重復(fù)挑戰(zhàn)嘗試中.逐漸了解敵人的習(xí)性。
──找到敵人弱點之前,必須經(jīng)過不停的死亡再挑戰(zhàn)來慢慢發(fā)掘嗎?
飯冢:雖然是所謂的「死亡游戲(在游戲中死掉再復(fù)活繼續(xù)挑戰(zhàn))」,但我們不希望玩家受到打擊覺得沮喪。即使是輸了也不代表玩家不夠好,而是「選到不好的煉血」、「使用的時機不對」及「早知道就在這里吸血了」等情況。
我們準(zhǔn)備了非常多的選擇性讓玩家們?nèi)プ霾煌瑖L試,因此玩家不會挫敗感!另外伙伴的選擇也很重要。