萬代南夢(mèng)宮預(yù)定于2018年推出的全新作品《血之暗號(hào)(Code Vein)》(PS4/XBOX ONE/PC),在本次的E3展會(huì)上,也帶來了游戲的相關(guān)宣傳。游戲制作人飯冢啟太及游戲總監(jiān)吉村廣,在現(xiàn)場(chǎng)也接受了媒體的采訪,透露了更多游戲的詳情。
制作人飯冢啟太(左)游戲總監(jiān)吉村廣(右)
【游俠網(wǎng)】《血之暗號(hào)(CODE VEIN)》預(yù)告 E3 2017
──第一次公開時(shí)還沒確定上市的平臺(tái),現(xiàn)在終于公開發(fā)表了,在海外的回響又是如何呢?
飯冢:在E3 2017中發(fā)表的多款游戲中,《血之暗號(hào)》屬于世界觀相當(dāng)獨(dú)特的類型,即使如此還是可以感受到這款游戲受到許多玩家的注目及被認(rèn)同。
吉村:我們想挑戰(zhàn)地下城探索RPG這個(gè)類型,以動(dòng)漫風(fēng)的人物角色,希望能與相類似的作品做出差異化的東西。正負(fù)面兩種評(píng)價(jià)皆有耳聞,但在E3會(huì)場(chǎng)中實(shí)際看到玩家們的反應(yīng)后,玩家們對(duì)這款游戲的接受度讓我們開始有信心。
──看了非常特別世界觀的游戲宣傳片后,想知道動(dòng)作的部份,具體而言是什么樣的系統(tǒng)呢?
游戲基本攻擊動(dòng)作演示
吉村:動(dòng)作的部份,因?yàn)樯頌槲淼闹鹘莻儧]有拿所謂防御的盾,所以回避再攻擊是基本的戰(zhàn)斗動(dòng)作。
飯冢:敵人是一個(gè)由人類死后變成的「墮鬼(Lost)」,他們手持生前持有的武器,也就是要和擁有武器的敵人進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。
吉村:由于是武器和武器的對(duì)決,因此想辦法靠近對(duì)手進(jìn)行攻擊和預(yù)測(cè)對(duì)手的進(jìn)攻方式進(jìn)行應(yīng)變,都非常重要。