問:現(xiàn)在很流行所謂的「開放世界」,《最終幻想12》算是非常早期的偏開放世界概念的游戲,那在開放世界為主流的現(xiàn)代,能否向大家介紹這個游戲世界觀或系統(tǒng)的特點?
加藤弘彰:過往的《最終幻想》正傳系列幾乎都是采用在地圖上移動→切換至戰(zhàn)斗畫面,然后進行指令式戰(zhàn)斗;但《最終幻想12》是采用「無縫銜接」的方式,讓玩家直接跟地圖上出現(xiàn)的怪物作戰(zhàn),并且戰(zhàn)斗機制也變成即時制。
雖然說是很類似開放世界,不過地圖跟地圖之間的交界還是需要讀取的。但在這次的PS4版中,由于讀取速度又變快了,玩家可以更暢快地在地圖上移動。
不只如此,因為本作的可鉆研要素眾多,我們在系統(tǒng)上也為高速模式準備了二倍速/四倍速,使游戲整體的步調(diào)能夠變得更快。另外,我們也追加了像是自動存檔、區(qū)域地圖的穿透顯示功能等等,希望讓玩家能夠更舒適地探索本作的世界。
本作追加了《FF12》便利的區(qū)域地圖顯示功能,只要按下L3,畫面上就會浮現(xiàn)出該區(qū)域地圖
問:最后想問一個問題,在本次的主視覺插圖上,「梵」占的比例比「艾雪」、「巴爾弗雷亞」都還要小很多,是否官方也意識到了“主角戲份”的問題……本作是否存在「真主角」呢?
加藤弘彰:以我們的立場來說的話,是覺得「六個人全部都是主角」啦(笑)。那當初畫的時候,因為梵是看著所有人冒險的人,所以才畫在中間……相信吉田明彥先生是這么想著來構(gòu)圖的吧。
當然我們也很明白巴爾弗雷亞在玩家之間的人氣,不過要重申一下,梵才是主角哦(笑)。而且,要說占的面積大小,最大的不是巴修嗎!要是從這個方向來考慮,難道要說巴修才是真主角嗎(笑)。