今日,由Prideful Sloth制作的開放世界冒險游戲《在遠方:追云者編年史(Yonder: The Cloud Catcher Chronicles)》曝光了一段35分鐘的超長試玩演示。
《在遠方:追云者編年史》畫面風(fēng)格簡介明快,角色造型類似黏土電影,同時又很容易讓人想起《塞爾達:荒野之息》。游戲講述了一個年輕人在遭遇了一次海難以后,被帶到了Gemea的海岸上,Gemea是一片廣闊的土地,這里一共有8個不同的環(huán)境區(qū)域,每一個都有著它自己的野生動植物和生態(tài)系統(tǒng),包括陽光普照的沙灘、風(fēng)吹草動的平原、被白雪覆蓋的群山等等。
從這段試玩中我們能夠看出在游戲玩法上依舊是傳統(tǒng)的RPG形式,找到NPC后接任務(wù),收集材料最后獲得報酬。不過游戲的最終目標是重建小島,所以玩家收集到各種資源后還要在建筑系統(tǒng)中進行房屋的設(shè)置和建造,自由性非常高。
游戲也同樣具有晝夜交替系統(tǒng),無論是白天春風(fēng)略過草原,帶來習(xí)習(xí)的響聲。還是夜晚流星劃過天空都很有童話世界的感覺。游戲預(yù)計7月18日正式發(fā)售,登錄PS4與PC平臺。
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