2017年2月10日:《使命召喚14》回歸原點
在動視最近的財報大會上,該公司確定了今年發(fā)售的使命召喚新作將回到該系列的“原點”。
在大會上,該公司的COO對于2016年發(fā)售的《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》給出評價,稱其是一款高質(zhì)量有創(chuàng)意的游戲,不過它沒有達到動視的預期。采用了全新的未來太空背景的設(shè)定,與前作黑色行動系列成為不同的系列分支。
雖然《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》太空背景的設(shè)定遭到了不少該系列老玩家的抱怨,不過這并不能讓動視為此而感到后悔。動視表示能讓開發(fā)團隊傾盡滿腔熱情制作游戲,并從失敗中汲取教訓更加重要。
盡管使命召喚系列表現(xiàn)還保持一定的水準,不過動視已經(jīng)注意到玩家對于該系列回歸以往作品設(shè)定的需求。
這位COO確定2017年的使命召喚將回歸系列原點,傳統(tǒng)戰(zhàn)爭將再一次扮演主角。
2017年2月12日:外媒猜測《使命召喚14》游戲背景
外媒猜測了《使命召喚14》可能會設(shè)定的地點,包括二戰(zhàn),一戰(zhàn),越戰(zhàn)以及伊拉克。
《使命召喚》系列頭四年都是發(fā)生在第二次世界大戰(zhàn)期間。如果單從動視官方強調(diào)的“回歸本源”上說,新作《使命召喚14》回歸二戰(zhàn)的可能性比較大。
2017年2月18日:《使命召喚14》回歸傳統(tǒng)步戰(zhàn)
大錘工作室工作室老大Glen Schofield在社交平臺上與玩家們互動得不亦樂乎,回答了諸多問題。
他對網(wǎng)友們表示,當《使命召喚14》正式揭曉(發(fā)布首支預告)時,大家都會為之瘋狂,而這款游戲也將成為大錘最優(yōu)秀的作品。
關(guān)于新作的題材,Glen透露稱本作將有“靴子和地面(boots and ground)”,而且還包含了一些經(jīng)典元素??磥磉@種比喻是在暗示新作會有“腳踏實地”的戰(zhàn)斗?看來《使命召喚14》很有可能會取消噴氣背包的系統(tǒng),這樣一來也確實是回歸了傳統(tǒng)步戰(zhàn)了。
有玩家向Glen詢問:《使命召喚14》正式公布的時間是否就在今年的5月份?很顯然Glen就算知道也不能現(xiàn)在透露,所以他只能開玩笑說自己不太清楚,因為動視內(nèi)部開會提到發(fā)布日期時他正在“打噴嚏”。