吸血牙裝
吸血牙裝會吸取墮鬼的血,是吸血鬼(玩家)獨特的裝備,通常時為衣服的形狀,具有防具的機能,吸血時會露出專用構(gòu)造,使用者的面具也會變得詭異起來。(編案:神機不吃荒神,改吸血了??)
特殊能力“煉血”
吸血鬼們成功進行吸血攻擊時,使用從墮鬼那里奪取的血,就可以發(fā)動的這個技能。能夠強化自身、使敵人弱體化,或者發(fā)動直接攻擊等。
游戲主創(chuàng)
制作人:飯塚啟太
監(jiān)督:吉村廣
企劃總括團隊負(fù)責(zé):富澤祐介
訪談補充
·《噬神者》系列今后還會繼續(xù)發(fā)展,但另一方面我們已經(jīng)做好進行新挑戰(zhàn)的準(zhǔn)備,所以想將其實現(xiàn),這就是本作誕生的緣由。
· VEIN在英語中是“靜脈”的意思,CODE為暗號,連起來就是“血之暗號”的意思,本作的舞臺也就是玩家要探索的世界被稱為“VEIN”,意為“沉淀著血的牢獄”,題目包含著這個封鎖世界隱藏著什么真相的含義。
· 本作類型為“迷宮探索動作RPG”,玩家可以從具有緊張感的地下迷宮探索、攻略中得到強烈達成感,這就是本作的魅力。但過于高難度的動作游戲,經(jīng)常會帶給玩家挫敗感,但真的太令玩家受傷的話,就會停止繼續(xù)體驗游戲。
本作存在著一起旅行的搭檔,就會令人產(chǎn)生“為了他(她)也不能在此認(rèn)輸”的想法,并與其一起在死地中不斷反抗,跨越難關(guān)時的成就感會更大?;锇橐话闶亲月尚袆?,但會不時地來幫助玩家。
· 游戲采用了“虛幻4引擎”進行開發(fā),背景調(diào)整地較為真實,不過角色建模、CG等刻意采用了動畫風(fēng),為了表現(xiàn)是日本開發(fā)的游戲所有的獨特性,不過游戲會進行全球展開。
· 游戲平臺未明確,不過預(yù)定是登陸家用機。
· 預(yù)定于5月初公開最新PV影像,目標(biāo)是在2018年發(fā)售。