《獵天使魔女(Bayonetta)》作為一部非常優(yōu)秀的動(dòng)作游戲,近日隨著PC版的發(fā)售,世嘉方面也放出了游戲相關(guān)的開發(fā)日志。在放出的首部游戲開發(fā)日志中,相關(guān)方面專門到訪了游戲開發(fā)商白金工作室位于日本大阪的總部,采訪了游戲的制作人神谷英樹以及游戲的出品人Yusuke Hashimoto以及游戲中貝姐的設(shè)計(jì)者和游戲音樂創(chuàng)作人。
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《獵天使魔女》PC版開發(fā)日志(1) 探訪白金工作室總部回顧最初貝姐的創(chuàng)作過程
通過相關(guān)視頻,我們了解到游戲制作人神谷英樹(之前在卡普空締造了《鬼泣》)最初在離開卡婊白金建立時(shí),就通過與游戲出品人橋本祐介(Yusuke Hashimoto)的交流,打算制作一部以女性為主角的動(dòng)作游戲。同時(shí)他們也打算制作一款不同尋常的女巫擁有魔法的動(dòng)作游戲。
當(dāng)然這里面玩家們最感興趣的就是貝姐的設(shè)計(jì)過程了,據(jù)游戲角色設(shè)計(jì)師島崎麻里(Mari Shimazaki)介紹,在最初設(shè)計(jì)貝姐這名角色時(shí),最難的部分在于,貝姐是游戲中的單一的需要充分塑造的角色。在神谷英樹給最初的啟發(fā)之后,她又參考了大量的日本國(guó)內(nèi)外的藝術(shù)圖鑒(超20000份),最終制作了這位經(jīng)典的人物角色。
同時(shí)她也爆料,最初的貝姐在游戲中是完全裸體的,之后,團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)這樣有點(diǎn)太“瘋狂”,于是又為貝姐設(shè)計(jì)了游戲中那種特殊的服裝。至于貝姐為什么要戴眼鏡,那全是大光頭神谷英樹特殊的癖好。
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