開(kāi)放世界動(dòng)作RPG游戲《地平線:黎明時(shí)分》,這款PS4獨(dú)占新IP獲得了極好的口碑。最近開(kāi)發(fā)商Guerrilla Games的一些開(kāi)發(fā)人員被游戲雜志《Game Informer》專(zhuān)訪,他們談到了游戲續(xù)作的問(wèn)題。
當(dāng)被問(wèn)到如果開(kāi)發(fā)續(xù)作的話,什么比較重要的問(wèn)題時(shí),敘事總監(jiān)John Gonzalez是這么回答的。
他說(shuō):“看到玩家對(duì)我們故事的積極反響以及對(duì)Aloy深深的感情,我們非常感動(dòng)。如果有續(xù)作的話,我們的頭號(hào)目標(biāo)將是尊重玩家的感情,盡全力開(kāi)發(fā)一個(gè)同樣深刻的故事。我們感到有責(zé)任去尊敬玩家在《地平線:黎明時(shí)分》上的投入。”
藝術(shù)總監(jiān)Jan-Bart Ban Beek則表示,如果有續(xù)作的話,他們打算加入更多的機(jī)器。他說(shuō):“設(shè)計(jì),構(gòu)造,動(dòng)畫(huà)和游玩機(jī)器樂(lè)趣還是蠻多的。原本我希望我們能開(kāi)發(fā)100個(gè),但現(xiàn)實(shí)比較嚴(yán)峻,我們沒(méi)有太多的時(shí)間打造那么多機(jī)器。”
訪談中游戲總監(jiān)Mathijs de Jonge表示,游戲發(fā)售后獲得了各方的積極評(píng)價(jià),當(dāng)然也有一些指出不足的評(píng)論。對(duì)于缺陷,Jonge表示這是由于開(kāi)放世界太大,導(dǎo)致的“不可避免”。不過(guò)他們正在密切關(guān)注玩家的反饋,為將來(lái)的更新計(jì)劃做準(zhǔn)備。
《地平線:黎明時(shí)分》發(fā)售頭兩周銷(xiāo)量達(dá)到了260萬(wàn)套,鑒于本作已經(jīng)名利雙收,開(kāi)發(fā)續(xù)作自然是板上釘釘?shù)氖聝?。不過(guò)當(dāng)前第一步是推出首個(gè)故事DLC。
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