任天堂switch護航大作《塞爾達傳說:野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》在昨日放出了三段游戲制作的幕后視頻,分別開發(fā)初始、開放世界以及故事與角色。向玩家講述了這款被IGN、Gamespot等一眾游戲媒體給出滿分,頂禮膜拜的神作誕生的故事。
在開發(fā)初始的視頻中,制作人介紹到《塞爾達:荒野之息》最早是在2013年立項,原本預計2015年發(fā)售。不過由于整個制作組對于游戲品質的追求,才延期到今年的3月3日正式與全球的玩家見面。
《塞爾達:荒野之息》在最初的創(chuàng)作中就擬定了“改變傳統(tǒng)”的思路。制作組中的一些年輕設計師們甚至還想出了UFO降臨海拉爾大陸的科幻故事。
而在正式制作后,制作組還特意制作了一個《塞爾達:荒野之息》的2D版本,他們嘗試先在這個帶有實驗性質的2D版本中加入設想并進行驗證,覺得“感覺對了”后再將其延伸到3D世界中。
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