Q:所以可以把他看作坦克(T)型角色?
猿渡:不一定是T,但格拉迪歐篇的戰(zhàn)斗系統(tǒng)主要是攻擊與防御,玩家必須善用這兩方面才能有良好的戰(zhàn)斗表現(xiàn)。舉例來說,如果你擋下敵人的攻擊,格拉迪歐的怒氣值會提升,怒氣值可以提升攻擊力。他防御的攻擊越多,攻擊力就越高。
【游俠網(wǎng)】《最終幻想15》DLC Gladiolus之章演示
Q:在DLC中我們會看到小游戲或其他內(nèi)容嗎?
猿渡:在DLC中沒有這些。我們主要改善了戰(zhàn)斗系統(tǒng)與UI界面,在格拉迪歐篇結(jié)束后,有幾樣物品可以轉(zhuǎn)移至正篇游戲。
Q:DLC中有正篇沒有的敵人或BOSS嗎?
猿渡:就如預告片中展示,吉爾伽美什就在遺跡中等待玩家去挑戰(zhàn)。玩家可能會想像他的模樣,但這是《FF15》中的劍圣吉爾伽美什,可以說是為格拉迪歐篇所打造的原創(chuàng)角色。
Q:制作格拉迪歐、普羅恩普特以及伊格尼斯這些個人篇章DLC的直接原因,是收到「只能操作諾克提斯而感到不滿」這樣的回響所致嗎?
猿渡:DLC內(nèi)容是在開發(fā)階段就決定好的。那時我們考慮要為哪個角色制作DLC,我們想:“這三人全程陪伴在諾克提斯身邊,玩家應該會想要多了解他們。”
Q:你們曾想過探索其他角色嗎?
猿渡:除了目前預定推出的DLC,我們并沒有額外計劃。但如果有繼續(xù)開發(fā)DLC的意愿,我們可能會看看粉絲們會有什么想法?,F(xiàn)在比較常見的回應是:“喔,我們想要阿拉尼亞(女龍騎士)篇!”
更多相關(guān)資訊請關(guān)注:最終幻想15專題
更多相關(guān)討論請前往:最終幻想15論壇