精神是指玩家能消耗SP來(lái)發(fā)動(dòng)不同效果的精神指令獲得一次強(qiáng)化自己或輔助同伴的能力,例如下次戰(zhàn)斗必定回避敵人攻擊、打倒敵人時(shí)金錢(qián)或經(jīng)驗(yàn)值加倍等。
技能則是配合角色,設(shè)置了一些符合原作的特殊能力,例如初期《高達(dá)》作品的角色就會(huì)有增加回避能力的「新人類(lèi)」技能,熱血的超級(jí)機(jī)器人駕駛員就會(huì)有血越少越強(qiáng)的「潛力(底力)」技能等。
不過(guò),《機(jī)戰(zhàn)V》這次在人物技能上有個(gè)很大的改變。以往人物技能都是系統(tǒng)內(nèi)定,數(shù)量約6到8個(gè),即使能靠后期學(xué)習(xí),數(shù)量也有限制。本作則盡力將每位駕駛員的內(nèi)定技能壓在3到4個(gè)左右,并空出更多的空間讓玩家可以自由幫駕駛員增添新技能,甚至是蓋掉既有的技能。
換言之,這次培養(yǎng)駕駛員的幅度變的更寬廣且自由,也讓駕駛員變得更加強(qiáng)力,這也是本作難度下降的原因之一。
本作打倒敵人還能獲得TacP這個(gè)點(diǎn)數(shù)。消費(fèi)TacP可以取得給駕駛員裝備的技能
這次降低難度的另一個(gè)新要素就是「額外行動(dòng)」,這次在戰(zhàn)場(chǎng)上每個(gè)機(jī)體只要擊墜一個(gè)敵人,就會(huì)獲得一點(diǎn)ExC點(diǎn)數(shù),并且可以通過(guò)消費(fèi)ExC點(diǎn)數(shù)來(lái)執(zhí)行「額外行動(dòng)」,例如下次攻擊傷害加倍、擊墜敵人后可以再次行動(dòng)等,玩家可以想成是額外的精神指令。
如果是母艦單位的話,除了「額外行動(dòng)」外還有「額外指令」可以使用,可以消耗ExC點(diǎn)數(shù)來(lái)施加特殊效果給我方機(jī)體。這個(gè)新要素的增加,讓我方只要在關(guān)卡中擊墜越多敵人,就能變得越強(qiáng)力,行動(dòng)也越多樣化,對(duì)于打倒強(qiáng)敵或取得SR點(diǎn)數(shù)都非常有幫助。