以《1-2-Switch》為契機,和別人建立友誼
4Gamer:我覺得《1,2,Switch》很標(biāo)準(zhǔn)的活用了任天堂Switch的機能,但是為什么不干脆預(yù)裝到主機本體呢?
河本浩一:先對你疑問表示感謝,但是首先安裝這個游戲需要很大的容量,另外嚴(yán)格的來說軟件的開發(fā)成本會計算到游戲主機本體里去。而且大部分游戲都是雙人用的,這種對于個人來說基本不怎么會啟動的游戲一開始就裝入主機本體的話。。。。
4Gamer:確實可能會有拒絕這些的人,也有喜歡單人游玩的人。
河本浩一:讓這些人可以愉快游玩的游戲,在任天堂Switch里是有很多的,我覺得主機本體還是盡量做的樸素一點比較好。
4Gamer:是的。這里請讓我確認一下比較根本性的地方。在《1,2,Switch》里,我覺得“不看畫面”“眼和眼對視”這些是關(guān)鍵鑰匙,但是在企劃階段哪個是首先想到的?
河本浩一:首先出現(xiàn)了不看畫面這種形式。像這樣制作的過程中,慢慢感覺到這樣的話看著對方玩會比較有趣。包括我,開發(fā)團隊里也有很多內(nèi)向的人,平時不怎么看別人眼睛(笑)。但是做了游戲以后,很多工作人員出現(xiàn)了“許久不見的開始直視對方的眼睛了”這種事情。一邊送別一邊對視后,會讓人感覺比較好笑。
4Gamer:特別是日本人,好像看對方的眼睛進行對話很苦手。
河本浩一:嗯,其實我也是這樣的。
4Gamer:在日本市場把這個游戲說成是“看對手眼睛玩的游戲”后,感興趣的不會很少嗎?
河本浩一:正如你所說,這有點賭博性質(zhì)。所以不只是“看對手眼睛玩的游戲”,也想傳達“也有使用Joy-Con的新機能的游戲”這個部分。
4Gamer:原來如此。剛才采訪的事情統(tǒng)一起來考慮一下后,即使2個都是切入點,目的是交流的媒介這點是沒有錯的吧。
河本浩一:當(dāng)然玩起來愉快這一個基本點是很重要的,以《1,2,Switch》一起游玩為契機能和伙伴打成一片,這是非常好的。
4Gamer:這樣的話,可以想象各種活用的畫面。比如最近有,父母和子女交流的機會正在慢慢減少的家庭。
河本浩一:其實我有個讀小學(xué)的女兒,但是最近感覺她漸漸變的冷漠了。。。。
4Gamer:那種時候,一起玩《1,2,Switch》的話可能可以改善關(guān)系?
河本浩一:可以的!。。。。雖然我相信是這樣的,但是開發(fā)途中的東西不能拿回去,還沒有試過(笑)。
4Gamer:我們期待有個好的結(jié)果!