任天堂全新安置型游戲機任天堂Switch將于2017年3月3日發(fā)售。作為首發(fā)游戲之一,以“不看畫面看對方的眼睛來玩”這種理念綻放異彩的就是《1,2,Switch(1,2,Switch)》!
本作是可以使用任天堂Switch里附屬的2個Joy-Con進行面對面的游戲的一個合集。
話說回來為什么會考慮制作不看畫面的游戲、預(yù)想了什么樣的游玩方式等等,帶著這些疑問日本著名游戲資訊網(wǎng)站4Gamer采訪了該作的制作人河本浩一。
你可以帶回家和親戚朋友一起游玩的游戲
4Gamer:我覺得《1,2,Switch》是一個非常有個性的標題,請從理念開始告訴我吧。
河本浩一:好的,簡單的說,是一個不看畫面直接“眼對眼”進行的游戲。因為任天堂Switch里最初附帶2個Joy-Con手柄,所以就可以形成2個玩家一人一個“分贈”進行游戲。
4Gamer:這是由于什么原委而誕生的企劃?
河本浩一:身為任天堂Switch的綜合總監(jiān),我覺得體現(xiàn)出任天堂Switch特點的游戲是需要的,我們試驗了各種任天堂Switch游戲,其中有一款叫“空氣乒乓”的試用游戲。這是一款讓任天堂Switch的平板當(dāng)做得分版,用Joy-Con手柄當(dāng)做球拍直接用人力進行乒乓球的游戲,這讓我們感覺極其獨特,我們將這種形式擴大開始開發(fā)。
4Gamer:收錄的每個游戲讓人有比較重視套路的爆發(fā)力勝負的印象。這樣的話采用什么和不采用什么的判斷基準會不會很難?
河本浩一:我們一直比較重視容易理解這部分。我們的目標是在海外的家庭派對、日本的孟蘭盆節(jié)還有正月等的時候,普通不玩游戲的人也能很輕松的上手。wii的時候也有很多人將游戲機帶回老家玩,但是wii的話。。。
4Gamer:不管怎么樣都會增加行李啊。wii的感應(yīng)條必須要攜帶。
河本浩一:關(guān)于這一點,任天堂Switch的話就很便攜,比較適合回家時攜帶。在親戚聚會的場合等,只要遞出Joy-Con就能馬上開始的游戲。我們選擇的是以樸實而又帶有歡笑為中心的。
4Gamer:原來如此。不管哪個游戲都讓人感覺節(jié)奏非常不錯。
河本浩一:在節(jié)奏這點上我們很重視?;径际?個人玩的游戲,但是3人以上的場合,“好像很有趣讓我也玩一下”之類的聲音出現(xiàn)的時候,可以馬上進行切換。容易理解又很有趣的話,看的人都會想玩,這種時候就需要這種快速切換進行游戲的功能。
4Gamer:如果玩一局要花20分鐘左右的話,等著的人就會感覺無聊的吧。以我個人來說,這種節(jié)奏感和題材的融洽感讓我想起了《瓦力奧制造》系列。
河本浩一:其實我進入公司最初制作的是64DD的《馬里奧多邊形工作室》里收錄的《聲音轟擊》小游戲。因為這個小游戲才誕生了《瓦力奧制造》,而我則成為了《瓦力奧制造》的概念擔(dān)當(dāng)。
4Gamer:這么說來,《1,2,Switch》也涉及到這些?
河本浩一:不并沒有涉及到(笑)?!?span style="">1,2,Switch》是一個全新的項目。
4Gamer:有沒有考慮過用《1,2,Switch》來做一個全新的《瓦力奧制造》。
河本浩一:在《瓦力奧制造》里不同規(guī)則的游戲一個接一個涌現(xiàn),這個游戲如果不看畫面是很難的。還有,《1,2,Switch》的游戲場景在畫面前面,游玩的人自生就是游戲角色,并不是瓦力奧中的角色。所以從開始就沒有考慮《瓦力奧制造》。制作了全新的游戲。
4Gamer:原來如此,說到任天堂的話很多人會想到馬里奧、塞爾達,但是其實在類似迷你游戲的合集里也有很多優(yōu)秀的作品。
河本浩一:謝謝。
不是技術(shù)demo是利用任天堂Switch機能的全新玩法
4Gamer:《1,2,Switch》的定位是不是有種任天堂Switch的硬件技術(shù)DEMO展示的意思?
河本浩一:嗯。。。并不是這樣的。技術(shù)DEMO的話,我們會制作更加體現(xiàn)技術(shù)的東西。只是,我覺得這些東西能不能成為娛樂產(chǎn)品這點比較困難。所以,利用HD震動、動作IR照相機來游玩,只不過是利用了任天堂Switch攜帶的機能而已。
4Gamer:原來目的是為了隨時可以游玩啊。
河本浩一:嗯,只是我們加入了可以讓人們知道HD震動到底是什么樣的東西這些要素。利用HD震動,計算Joy-Con手柄中的球有幾個的《計數(shù)球》或許可以算是一種技術(shù)DEMO的展示。但是因為是計算“到底放了幾個球?”的游戲,果然需要和別人一起玩才是最終目的。