突然的驅(qū)逐
本作里,如果對自己的勢力不滿意,可以退出勢力成為在野武將。但是貌似沒有什么出現(xiàn)違背自己的意思突然被驅(qū)逐的事件發(fā)生。
實際上游玩君主可以無理由的處決和驅(qū)逐部下。當然自己的名聲也會下降。
所以我們考慮了一下強制驅(qū)逐事件。自己是君主又不屬于任何勢力的話應該不會被追訪,所以在發(fā)生條件設定為【主人公不是君主】【主人公不在野】的基礎(chǔ)上,進行確率的調(diào)整。
和突然死事件不同,雖然就算發(fā)生了也不意味著游戲?qū)Y(jié)束,但是突然被一直效忠著的勢力驅(qū)逐,想必玩家應該會一頭霧水。被驅(qū)逐的武將想做什么都是自己的自由,效忠別的勢力或是成為在野黨,享受這種“人生重來”樂趣也是不錯的選擇。
勢力吸取
本作的事件編集機能里,不只是勢力的滅亡,還能再現(xiàn)勢力的吸取,所以我們考慮了一下類似“早上起來發(fā)現(xiàn)和別的勢力在一起了”這種事件。
制作這種吸取事件,要稍稍花點工夫。勢力滅亡的話可以直接設定登場人物1(主人公)的勢力被登場人物2的勢力消滅,如果將登場人物2的身份設定為【君主】的話,就會適當選出一位君主來進行事件,但是勢力吸取必須指定勢力名。所以,如果想做出“不知道會發(fā)生什么”的感覺,就需要個別制作類似【被魏國吸收事件】【被蜀國吸收事件】等,確率也需要根據(jù)事件數(shù)來進行調(diào)整。
用弱小勢力進行游戲時,如果發(fā)生被強大勢力吸取的事件就會有種“騎上勝利之馬”的感覺,但是利用強大勢力即使將中華統(tǒng)一,一種“贏了比賽輸了尊嚴”感油然而生。如果不希望這種事情發(fā)生的話,可以自己下野,但是這會讓和自己有絆的同志、配偶者還有孩子置身于危險當中。到底該如何抉擇請玩家盡情的煩惱吧。
到這里3個“真實系”的事件就介紹完畢了,當然其他還能進行各種各樣事件的制作,請大家盡情發(fā)揮自己的想象力,制作屬于自己的精彩事件吧!
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