《榮耀戰(zhàn)魂》正式版的表現(xiàn)依然令人滿意,在單顯卡模式下,GTX690在1080p“高”設定下能夠維持穩(wěn)定50fps幀數(shù);而當開啟SLI之后,跑1080p極限設定完全沒有問題,不僅如此在打開全部貼圖之后也沒有碰到卡頓現(xiàn)象,而“高”設定也只需要不到2GB的顯存。
通過上圖可以明顯看出,《榮耀戰(zhàn)魂》并不需要一塊頂尖的顯卡,在使用GTX680的情況下只需降低一些設定就可達到60fps流暢幀數(shù)。而且哪怕是在低畫質(zhì)設定下,《榮耀戰(zhàn)魂》的畫質(zhì)也不比許多其他游戲差。
CPU方面,《榮耀戰(zhàn)魂》也“不挑食”。在測試時,依然模擬了雙核和四核環(huán)境,可以看出在沒有其他條件限制的情況下,雙核CPU都能達到60fps,甚至超線程都沒開!
但是在測試中也碰到了一個需要迅速解決的奇怪問題,似乎《榮耀戰(zhàn)魂》也有和《國土防線2:革命》一樣的單個CPU線程的問題。當時《國土防線2》總是會讓第一個CPU核心滿負荷運行,而其他核心卻很空閑。而在測試過程中,《榮耀戰(zhàn)魂》也出現(xiàn)了好幾次這樣的情況。
只有當重置所有CPU核心之后,運行效果才有所好轉(zhuǎn),幀數(shù)大概能提升10fps。希望育碧能盡快修復這個問題。