雖然“年貨”COD已經(jīng)開始逐漸審美疲勞,但是憑借回歸二戰(zhàn),以及動視關(guān)注軍人的舉措,大錘開發(fā)的《使命召喚14:二戰(zhàn)》拿下美國2017最暢銷游戲,打敗《塞爾達傳說:荒野之息》等大量口碑大作,還是自《使命召喚:黑色行動2》以來最好的COD游戲,一起來了解下。
根據(jù)美國娛樂統(tǒng)計機構(gòu)NPD的數(shù)據(jù),《使命召喚14:二戰(zhàn)》其發(fā)售周末狂賺了5億美元。NPD分析師Mat Piscatella宣稱,“《使命召喚14:二戰(zhàn)》是美國11月最暢銷游戲,也是2017年年初至今最暢銷的游戲,包括從2016年11月到2017年11月的12個月內(nèi)的最暢銷游戲”,而且這是COD系列第9年保持美國最暢銷游戲。
除了打敗其他口碑大作,《使命召喚14:二戰(zhàn)》還打敗了自己的系列,成為系列自《使命召喚:黑色行動2》以來發(fā)售月盈利最好的作品,分析機構(gòu)SuperData預(yù)計,《使命召喚14:二戰(zhàn)》的總銷量將超過《使命召喚:黑色行動2》的系列記錄。
索尼PS4主導(dǎo)的《使命召喚:二戰(zhàn)》電競非?;鸨?/p>
NPD分析師還說道:“動視暴雪11月所賺的利潤超越了其他任何游戲發(fā)行商,而且還是2017全年最賺錢的游戲發(fā)行商。”
雖然NPD并未公布《使命召喚14:二戰(zhàn)》的詳細數(shù)據(jù),不過NPD表示今年美國包括硬件、軟件、游戲設(shè)備在內(nèi)的所有游戲銷售達到了27億美元,與去年同比上漲了30%,2017年11月的硬件銷售同比上漲52%達到10.147億美元,2017年11月的軟件銷售同比上漲19%達到10.164億美元。
按照慣例,下一部COD游戲?qū)⒂蒚reyarch打造,然后是IW,最近IW宣布將在波蘭開設(shè)工作室,主攻研發(fā)技術(shù)以協(xié)助洛杉磯總部打造游戲。
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