新要素“無(wú)畏”
本作中新增的要素“無(wú)畏”可以讓我方士兵在瀕死時(shí)做出2種選擇1是將自己的最后的力量托付給附近的隊(duì)友(回復(fù)1點(diǎn)行動(dòng)力加上能力上升),2是選擇站起來(lái),回復(fù)最基礎(chǔ)的1點(diǎn)行動(dòng)??梢砸詿o(wú)敵狀態(tài)進(jìn)行1回的移動(dòng)和攻擊。
6個(gè)兵科介紹
偵察兵
擁有高機(jī)動(dòng)性的兵科。在潛伏狀態(tài)下有很高的索敵能力,在偵查方面極為優(yōu)秀。
突擊兵
擅長(zhǎng)步兵戰(zhàn)的兵科。使用機(jī)槍對(duì)敵陣進(jìn)行突擊。
支援兵
可以進(jìn)行戰(zhàn)車(chē)的修復(fù)、排雷、彈藥補(bǔ)充、回復(fù)瀕死同伴等支援的兵科。
對(duì)戰(zhàn)車(chē)兵
在步兵里唯一可以擊破戰(zhàn)車(chē)的兵科。移動(dòng)力很低下。
狙擊兵
擅長(zhǎng)使用狙擊槍進(jìn)行遠(yuǎn)距離射擊的兵科。
投彈兵
使用擁有遠(yuǎn)距離射程和高彈道高度“投彈炮”的新兵科。因?yàn)榭梢栽谶h(yuǎn)距離發(fā)射拋物線(xiàn)彈,可以攻擊到躲避在掩體后面的敵人。如果入手前線(xiàn)敵人的位置情報(bào)的話(huà),投彈兵可以在看不見(jiàn)敵人的位置擊破敵軍。
戰(zhàn)斗的基本流程
1.書(shū)本模式
可以在這里進(jìn)行戰(zhàn)役故事的選擇,戰(zhàn)斗勝利后會(huì)追加新的插曲。
2.作戰(zhàn)會(huì)議
在作戰(zhàn)會(huì)議時(shí)會(huì)解說(shuō)戰(zhàn)斗內(nèi)容要點(diǎn)。結(jié)合要點(diǎn)玩家可以進(jìn)行出擊單位的初期配置。根據(jù)作戰(zhàn)的不同單位的數(shù)量也不同。
3.指令模式
這個(gè)模式下可以俯瞰整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),確認(rèn)敵我位置和地形。
4.動(dòng)作模式
使用第三人稱(chēng)視點(diǎn)操作角色的模式。消耗畫(huà)面下方的AP槽進(jìn)行移動(dòng),按R1按鍵可以進(jìn)入攻擊姿態(tài)。動(dòng)作模式中,自已以外的角色都處于靜止?fàn)顟B(tài),只要不進(jìn)入敵人的迎擊范圍里就不會(huì)受到傷害??梢园残牡囊苿?dòng)和攻擊。
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