在本周的日本fami通雜志里公開(kāi)了有關(guān)《洛克人》系列最新作《洛克人11(Mega Man 11)》的最新情報(bào),讓我們來(lái)一探究竟吧。
從1987年12月的初代發(fā)售以來(lái),讓眾多游戲粉為之著迷的《洛克人》系列贏來(lái)了30周年紀(jì)念作《洛克人11:命運(yùn)的齒輪》。本作的主題為“使用最新的游戲平臺(tái)表現(xiàn)出系列獨(dú)有的趣味”。是一款難度極高卻讓玩家想反復(fù)嘗試極具中毒性的作品。
使用3D表現(xiàn)出2D畫(huà)面
和用復(fù)古風(fēng)的前作《洛克人10》不同,本作是以“3D技術(shù)表現(xiàn)出的2D動(dòng)作游戲”的形式制作。精美的畫(huà)面和流暢的動(dòng)作是本作的特征,同時(shí)在游玩過(guò)程中也能感受到《洛克人》系列的一貫風(fēng)格。
獨(dú)特的動(dòng)作系統(tǒng)和機(jī)關(guān)
《洛克人》系列特有的動(dòng)作要素和極具趣味性的機(jī)關(guān)在本作中都有所保留。積攢能量一口氣進(jìn)行釋放的“充能射擊”、可以直接穿過(guò)窄坑的“滑步”等一系列動(dòng)作讓我們?cè)趫?chǎng)景以及BOSS戰(zhàn)中有了更高了的容錯(cuò)率。
多樣化的場(chǎng)景和BOSS
玩家挑戰(zhàn)的關(guān)卡除了沿用本關(guān)卡BOSS的個(gè)性制作以外,連背景也是按照BOSS的特征進(jìn)行描繪。另外,除了在關(guān)底等待玩家的BOSS以外,在途中也會(huì)有類似BOSS一樣的強(qiáng)力敵人出現(xiàn),相比雜魚(yú)的實(shí)力要強(qiáng)出很多,想要硬上贏取勝利還是比較困難的。
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