《刺客信條》系列作為育碧旗下的招牌游戲,自2007年發(fā)售初代以來一直頗受玩家歡迎。這也是與育碧對這個系列持續(xù)不斷的改進有密切關(guān)系。在今年,作為系列十周年之際的新作《刺客信條:起源(Assassins Creed: Origins)》也正式發(fā)售,為我們呈現(xiàn)了神秘而又美麗的古埃及。
那么,在這十年間,這個系列究竟經(jīng)歷了怎樣的進化。我們在這就通過一部視頻為大家呈現(xiàn)。這部視頻是國外油管頻道ScereBro PSNU制作的,其通過精心的剪輯對比了系列初代與最新作的多處場景畫面與實機動作效果,震撼呈現(xiàn)了系列的傳承與進化:
通過對比(對比中作者刻意讓巴耶克穿上了初代刺客阿泰爾的刺客裝),我們可以清晰地看出,刺客信條系列在這十年之間的畫面有了大幅提升:游戲畫面在色彩、光影、材質(zhì)細節(jié)以及豐富程度等方面都有了極大的改善。
另外,我們也看到系列初代在標志性的鳥瞰點動畫、信仰之躍、跑酷攀爬動作等方面風(fēng)格有所傳承,很好地保留了系列的特色。當然我們知道在這部《刺客信條:起源》中,育碧對其戰(zhàn)斗系統(tǒng)做了大幅調(diào)整,主角巴耶克的戰(zhàn)斗風(fēng)格偏向是狂戰(zhàn)士而不是刺客。游俠小編個人對這方面的改變不是很滿意,不知各位有什么看法。
最后,近期育碧蒙特利爾工作室(刺客系列主開發(fā)商)的概念畫師在其Artstation主頁放出的刺客信條原畫,也讓我們浮想聯(lián)翩:其展現(xiàn)的是一位東方刺客的原畫(日本或是中國),注意大圖左側(cè)人物背后的刺客標志:
可以肯定的是育碧在《刺客信條:起源》的全部內(nèi)容發(fā)售完成之后,將繼續(xù)開發(fā)系列新作,其也最快會在明年E3展上公布。至于育碧將把新作設(shè)定在哪里,其中又中會進一步對系列做出哪些改進,相關(guān)詳情,我們游俠網(wǎng)也將持續(xù)關(guān)注。
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