游戲玩法、系統(tǒng):
·硬鎖定是標(biāo)準(zhǔn)機(jī)制。
·主機(jī)版目標(biāo)60幀/秒
·關(guān)卡設(shè)計(jì)比之前的游戲更開(kāi)放,但不會(huì)是魂類或開(kāi)放世界。游戲的移動(dòng)也針對(duì)開(kāi)放特性進(jìn)行了改進(jìn),體驗(yàn)更流暢,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)非常注重沉浸感。
·游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)和探索很像《獵天使魔女》,但不會(huì)有QTE。
·沒(méi)有耐力值。
·《鬼泣V》不是無(wú)雙游戲,但游戲中,你會(huì)遇到有著比以往《鬼泣》游戲中更多敵人的場(chǎng)景
·有在線元素,但不是多人PvP。
·躲閃系統(tǒng)重新制作,躲閃將會(huì)比以往更加流暢。
·在大型戰(zhàn)中視角可縮回。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)于這個(gè)全新的動(dòng)態(tài)視角系統(tǒng)感到非常滿意。
·動(dòng)畫(huà)不再那么呆板僵硬,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)很重視衣物的物理特效。戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)優(yōu)美和流暢。
·任務(wù)和等級(jí)系統(tǒng)類似于之前的《鬼泣》游戲和《獵天使魔女》,肯定會(huì)有任務(wù)/章節(jié)選擇。
·Boss戰(zhàn)大幅度增強(qiáng),其中一個(gè)Boss戰(zhàn)將會(huì)在多個(gè)游戲區(qū)域中進(jìn)行。
·但丁會(huì)有風(fēng)格系統(tǒng),敵人針對(duì)但丁的不同風(fēng)格,反應(yīng)也會(huì)有些不同。
·風(fēng)格系統(tǒng)進(jìn)行了改進(jìn),變得更流暢,易于玩家使用,可能重做的比《鬼泣4》更容易上手。
·某些風(fēng)格對(duì)某些特定敵人有特定效果,當(dāng)然也可以一個(gè)風(fēng)格通關(guān)。
·游戲中將會(huì)有更多的環(huán)境互動(dòng),但這是為戰(zhàn)斗系統(tǒng)畫(huà)龍點(diǎn)睛,而不是對(duì)其產(chǎn)生負(fù)面影響。
·游戲中會(huì)有某種動(dòng)態(tài)的環(huán)境破壞/轉(zhuǎn)變。
·盡管《鬼泣V》不是開(kāi)放世界,但一些制作靈感是是來(lái)自于《龍之信條》的。