Q:在舞臺活動時展示了本作的廣大場景,不知道移動上會不會很花時間?
齊藤:游戲當(dāng)中可以抓住隨行支援機進(jìn)行滑空的動作,也可以騎乘在動物身上移動。本次舞臺展示的只是一部分,前方還有更廣闊的地圖,場景上還會有很多故事和事件會發(fā)生。
Q:試玩版中可以發(fā)現(xiàn)武器有自己的武器故事,甚至還有專用的插畫,正式版是否會有更豐富的內(nèi)容,比如說插畫會變化?
齊藤:關(guān)于插畫的部份是不會改變,不過提升武器等級后,就可以看到更多武器的背景故事。另外,說不定有些武器升級之后外觀也會改變……這個在這里透露真的好嗎?(笑)
Q:請問石川由依小姐在為「2B」配音時,有發(fā)生什么趣事嗎?
石川:要說的話,錄音過程中是沒有特別好笑的事情發(fā)生…不過一般在幫動畫配音的時候都是先有完成畫面才幫角色配音,但是這次在配音時,游戲還沒有完成角色的制作,所以是先從劇本來理解整個故事,這種跟團(tuán)隊一起參與游戲開發(fā)的感覺讓人印象深刻。
Q:體驗版最后的結(jié)局讓玩家非常驚訝,這部份跟正式版有關(guān)連,還是只是為了體驗版設(shè)計?
齊藤:在日本也有許多人在討論呢,說體驗版的結(jié)局到底是不是游戲的結(jié)局(笑)。事實上,體驗版的部份不是特別制作,算是游戲中盤時期的一段劇情。我們希望借由這個結(jié)尾,讓玩家期待正式版的發(fā)展。
Q:《尼爾:機械紀(jì)元》這次也是多重結(jié)局嗎?
齊藤:是的,是多重結(jié)局。至于有多少個則是秘密。
Q:體驗版在切換場景的時候,有時候游戲方式甚至?xí)兂深愃?D橫向卷軸的玩法,這些部份設(shè)計是怎么設(shè)計的呢?
齊藤:在前作《尼爾:偽裝者》當(dāng)中,這種3D轉(zhuǎn)2D的場景也經(jīng)常出現(xiàn),本次也延續(xù)了這樣的作法。而因為本作的總監(jiān)橫尾太郎先生也非常喜歡2D游戲的玩法,所以這些部份都是交由白金工作室的同仁來負(fù)責(zé),很認(rèn)真地制作出來。