【簡易解謎與碎片敘事】
整個流程打下來,最讓我印象深刻的,就是制作組對于一款恐怖游戲流程的熟練度,用輕車熟路來形容可謂再合適不過。整個故事的流程下來,沒有許多RPG大師出品恐怖游戲的套路感,更多的是一種神秘感——因為比較有趣的是,本作由于是民國背景,所以加入了大量的中國鬼怪元素。這些元素與許多恐怖作品中的“鬼怪”相差不大,但也賦予了游戲另一份的獨特韻味。
△游戲中不同的敵人有不同應對方法
不過總的來說,本作作為恐怖游戲,各處塑造已經(jīng)相當優(yōu)秀,但若作為解謎游戲,個人感覺還是稍顯得簡單了一些,可能也是橫版卷軸所限。一般玩家遵照“拿到什么道具解決什么問題”這個簡易方法,就能夠保證游戲通關(guān)。而且動作方面的需求也比較少,敵人種類不算多,且應對方法有雷同之處。這也是筆者一些個人主觀上的看法,現(xiàn)在的解謎已經(jīng)算是有趣,但若能夠多幾項迷惑項,或者是再復雜一些,作為玩家感受到的未知恐懼也會更多,而如果目的明確,恐怖感也就沒有那么強烈了。
最后再來一點不帶劇透的劇情評論吧。本作的流程采取的是碎片式的敘事。玩家控制的角色并不是身處在一個“真實”世界,反而更像是在一個夢境世界之中。場景切換并無常規(guī)邏輯可言,比如你可能明明進入的是地下室,卻一轉(zhuǎn)眼從通道來到了另一處的教室之中;明明身處走道,眼前一黑,卻來到了自己家中。這種離奇又不合常理的場景切換與敘事方式,十分像是一個細碎的夢境一般,沒有常理可循,反倒讓人感覺十分有趣。
△許多關(guān)于鬼怪的說明也是游戲一個亮點
+優(yōu)秀的氛圍塑造
+吊人心弦的故事
+出色的音樂
-解謎難度較低