《羞辱2》開發(fā)商Arkane的創(chuàng)意總監(jiān)Raphael Colantonio和首席設(shè)計師Ricardo Bare最近接受了GameInformer的采訪,他們確認新作《掠食》不會是第二個《羞辱2》,首發(fā)時PC版將“完美無缺”。
《羞辱2》PC版優(yōu)化差是出了名的,曾被外媒評為2016年優(yōu)化最差的PC版游戲。而對于2017年的《掠食》,似乎開發(fā)商Arkane很有信心。
他說:“《羞辱2》PC版首發(fā)真的很糟。實際上在開發(fā)游戲時,你根本不知道要面對的是什么,特別是PC平臺存在著各種配置。不過《羞辱2》經(jīng)過一些補丁PC版現(xiàn)在好多了。當然我們今后會更加注意,確保發(fā)售游戲時PC版游戲?qū)⑼昝罒o缺。”
值得一提的是,《掠食》和《羞辱2》采用的并不是同一個引擎。《羞辱2》用的是Arkane根據(jù)idTech5引擎而改造的虛空引擎,而《掠食》用的則是Crytek的CE引擎。
CE引擎也是一個很成熟的商業(yè)游戲引擎,在技術(shù)上自然要比Arkane自己的虛空引擎更有技術(shù)優(yōu)勢。另外經(jīng)過《羞辱2》的教訓(xùn),顯然開發(fā)商Arkane在開發(fā)《掠食》PC版時將倍加小心。對于PC玩家來說,這當然是我們想聽到的。
《掠食》故事將非常黑暗,將于2017年春季發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。