育碧已經(jīng)宣布將《舞力全開(Just Dance)》搬上NX平臺。我們能否期待育碧在NX平臺上繼續(xù)《僵尸U》的那種創(chuàng)新模式呢?
我們有一些正在進行的項目;到時很快會有消息公布。
育碧正在開發(fā)一系列獨立的VR作品,而非在現(xiàn)有系列之上開發(fā)分支。此舉是否說明育碧對VR平臺充滿信心?或只是接納新平臺前的試探之舉?
二者皆有。我們感到探索這些潛力非常有趣。我們知道這里有新的情緒和更深的浸入感。如果我們能夠創(chuàng)造出恰當?shù)捏w驗,作為一個行業(yè),VR就能起飛,為我們所有人創(chuàng)造精彩的新旅程。這就是我們嘗試的理由。如果能利用新平臺的特點,結(jié)果就會非常有趣,玩家買賬也并非難事。之后,你還會在價格和空間方面受到限制,可能推遲進軍新平臺的進度。但我們在這類設(shè)備上看到了巨大的潛能。索尼正在加入,F(xiàn)acebook也投入大量資金,所以我們認為這門生意遲早做得起來。即使這次努力失敗,至少還能留下經(jīng)驗,為以后打下基礎(chǔ)。第一代VR只能有一級的水平,然后隨著技術(shù)進步,我們升到了二級、三級、四級。浸入虛擬世界的道路前景光明。所以我說二者皆有:既充滿信心,也希望找到創(chuàng)造不同體驗的新方式。
多年以來,《刺客信條》每年都有新作問世,今年則是首次破例。為何現(xiàn)在是停止推出《刺客信條》續(xù)作的最佳時機呢?
在開發(fā)下一款《刺客信條》時我們發(fā)現(xiàn),我們可以將游戲提升到另一高度。所以我們決定不惜時間,將游戲體驗做到極致。這樣做是可行的,因為我們還有其他游戲。這款作品很有潛力為這一IP帶來革命,所以我們告訴自己,“我們一定要更改制作模型,讓我們有更多時間創(chuàng)造更精彩的體驗。”
您說“讓我們給它足夠的時間”,是不是意味著你們沒有為它重返市場設(shè)定日期?許多玩家預(yù)計這一作品將在明年上市,這符合實情嗎?或者上市時間只取決于準備是否充分?
準備充分時會重返市場。那也就是我們確實感到有所創(chuàng)造的時候。
所以并不一定是2017年。
對。只有準備好的時候才行。
《刺客信條2》幾乎為所有育碧旗下的開放世界游戲創(chuàng)立了模板。那么您說為這一IP“帶來革命”,意味著重新創(chuàng)造一套公式,還是在舊模板的基礎(chǔ)上添一些新花樣?
現(xiàn)在還很難說。等親眼看到以后,你就會有結(jié)論了。
米歇爾·安塞爾(Michel Ancel)今天也在現(xiàn)場。我首先想到的是,“他怎么在這兒?”因為雖然還是育碧員工,但他似乎只負責《Wild》的工作,后者是由他的獨立工作室開發(fā)的一款游戲。
他同時在做兩件事。一方面他以獨立身份開發(fā)自己的項目,另一方面他也在與育碧合作制作游戲。
一款未公開作品?
是的。未公開的作品。
您在努力為育碧創(chuàng)造積極的公眾情緒,而贏得玩家支持的最好方式,就是與熱情的粉絲談?wù)撍麄兤笈蔚淖髌?,如《超越善?(Beyond Good & Evil 2)》或《波斯王子》新作……
玩家的愿望當然重要,但我也要考慮團隊拿出的作品能否掀起革命。玩家想要的不只是《超越善惡2》,而是一款精彩紛呈的《超越善惡2》。你不希望我們拿出的是一款有缺陷的作品。這就是我們面對的挑戰(zhàn);我們必須做出有些瘋狂但同時會偉大的作品。
我們何時能見到《細胞分裂(Splinter Cell)》的續(xù)作呢?
很難說。我也不知道(笑)。