目前關(guān)于微軟和索尼即將各自推出的升級版主機是否能夠真正支持游戲原生4K畫面,已經(jīng)成為當(dāng)下一個熱門話題。近日,微軟Xbox部門產(chǎn)品規(guī)劃主管Albert Penello在接受外媒Eurogamer采訪時,就針對此發(fā)表了自己的看法。
微軟Xbox產(chǎn)品規(guī)劃主管Albert Penello
在采訪中,他表示:“我想他們(索尼)在向消費者宣傳4K時已經(jīng)給出了許多警示。他們(在宣傳中)提到了“棋盤渲染”(編者注:這種渲染技術(shù)是一種先把畫面的一部分均勻分散渲染成相應(yīng)畫質(zhì),而未渲染的部分則在后續(xù)中添加的技術(shù))和分辨率擴展等內(nèi)容。他們在宣傳4K時已經(jīng)標(biāo)了很多星號,這是很有意思的事情,因為我們在設(shè)計天蝎座的配置時,我們非常清楚我們想讓游戲開發(fā)者利用XboxOne的引擎渲染出原生的、真正的4K。”
“……而這就是為什么我們要有這樣的內(nèi)存帶寬,為什么我們要在浮點運算能力上選擇達到這樣。(編者注:PS4 Pro浮點運算能力4.2萬億次,Xbox天蝎座6萬億次(目前說法不統(tǒng)一,但都在6到6.2之間)。同時目前的GTX 1070擁有6.5萬億次浮點運算,GTX 1080擁有9萬億次浮點運算,浮點運算能力決定了畫面的輸出能力)”Albert Penello在采訪中進一步解釋道。