就在昨天索尼PlayStation總裁Andrew House在解釋PS4 Pro的4K沒有“誤導(dǎo)性”時,他提到PS4 Pro版游戲絕大多數(shù)都是拉升到4K,有可能是通過棋盤格渲染,而不是原生4K分辨率渲染。
消息曝光后,微軟又來補刀了。
在接受USA Today采訪時,微軟工作室發(fā)行總經(jīng)理Shannon Loftis說Xbox天蝎座絕對不會出現(xiàn)這種事。他說微軟開發(fā)的任何游戲,在Xbox天蝎座發(fā)售時都是原生4K分辨率渲染(而非偽4K)。
雖然微軟的Xbox天蝎座性能很強,但關(guān)鍵還是價格和游戲性上。如果Xbox天蝎座也賣399美元,那么對一直沒有購買加強版的玩家來說,是一個無法拒絕的誘惑。但問題是一年之后,索尼PS4 Pro有可能會在Xbox天蝎座上市前降價。
微軟無疑將面對索尼的各種針對,Xbox天蝎座想要打贏這場硬仗,需要做的事情還有太多。
最最關(guān)鍵的還是游戲陣容,從目前來看,Xbox One上的游戲陣容和游戲品質(zhì)都不是太好。如果到Xbox天蝎座上市時還是這個狀態(tài),那么Xbox天蝎座唯一的優(yōu)勢便是第三方游戲畫面更美更流暢。但PS4 Pro版畫面應(yīng)該也不會差多遠(yuǎn),可能幀數(shù)上會有差距。