3.作為男性制作人,在制作中是怎么去揣摩女性角色的想法的呢?
答:我自己的話,當然無法去把握那些纖細的人物情感,所以我邀請了這一領(lǐng)域的達人加入我的團隊一起制作游戲。本次新加入的蔡田誠以及藤咲淳一都是個中好手。
4.2代不需要兼顧PS3版,是否在游戲效果上有所上升呢?
答:PS4版的話,我們有信心展現(xiàn)出很好的游戲效果質(zhì)量。關(guān)于PSV版,前作的效果不盡如人意,在當時推出之后受到了玩家的一些批評,所以這次的PSV版我們是從一開始就獨立進行開發(fā),力圖呈現(xiàn)PSV最高的效果,而不是將高清版制作好之后進行弱化。
5.游戲有計劃通過DLC或者其他形式來給玩家提供一個使用PS VR體驗美少女的內(nèi)容嗎?
答:我很能理解大家想用VR來體驗美少女的心情,但目前的話我們還沒計劃做這樣的內(nèi)容。
6.游戲的劇情是承接前作還是平行世界?前作的角色還會出現(xiàn)嗎?
答:首先它們是相同的世界觀,2代是距離1代以后很久之后的故事,游戲里出現(xiàn)的都是全新的角色。但我們?nèi)匀涣袅艘恍╆P(guān)于1代的小提示在游戲里等待玩家們?nèi)グl(fā)現(xiàn)。
7.制作人是否在2代中,對自己前作不太滿意的地方刻意做出改進呢?
答:有三點,第一我覺得前作的劇本相對薄弱,在2代中我們通過加入了2位強力的善于創(chuàng)造故事的伙伴一起制作,我認為在這方面已經(jīng)取得了突破;其次是游戲的耐玩性內(nèi)容不夠多,所以我通過莉莉這個系統(tǒng),提供給玩家很多搭檔的選擇來擴大游戲內(nèi)容;最后,前作的動作系統(tǒng)不太讓我滿意,因為過去我們基本上是沿用GUST旗下的工作室的引擎來制作游戲,但本次2代我們得到了KT社下ω-force的協(xié)力,能夠利用無雙的系統(tǒng)來制作戰(zhàn)斗部分。
8.前作有確定中文版,2代有計劃中文版嗎?能夠盡量拉近和日版發(fā)售的時間嗎?
答:目前還沒有確定這樣的計劃,但我想應(yīng)該是有的,畢竟1代推出了中文版。但至于時間的問題,因為公司里有很多不同的小組,大家有自己的工作規(guī)劃和內(nèi)容,所以安排上可能很難照顧到拉近時間。