【似繁實(shí)簡的供求關(guān)系】
相信不少玩家已經(jīng)注意到了前面圖片中那些看起來復(fù)雜的線條,在看到宣傳圖之初,可能一時難以接受其中信息量,但進(jìn)入游戲體驗(yàn)一番后,發(fā)現(xiàn)這不過是簡單的線路關(guān)系。每種顏色的線條代表了一種資源的供應(yīng)區(qū)域,通過連接配給室,輸送到大廈里需要的房間。僅僅是輸送資源并不算難,但是要在盡量減少預(yù)算的前提下處理好資源與房間需求對應(yīng),就需要在下手之前合理安排一番了,將對同一種資源需求的房間安排在靠近的位置不失為一個不錯的選擇。
游戲中的房間種類各種各樣,在筆者前期游戲的體驗(yàn)中,從供應(yīng)快餐的零售店、普通小職員辦公間以及簡單居住房到各式咖啡廳、律師所、高級住宅等特點(diǎn)鮮明的設(shè)施類型都不在少數(shù)。而各種常見的公共服務(wù)類區(qū)域,如打印中心、包裹服務(wù)、修理間等在內(nèi)也都應(yīng)有盡有。單獨(dú)的設(shè)施對公眾服務(wù)并沒太大要求,而一旦大廈里面的租客增多(無論是數(shù)量還是種類),就會開始出現(xiàn)對服務(wù)的要求。一個簡單的例子,辦公室職員增多就會開始對打印中心有要求,否則會影響到租客的心情,甚至搬出大廈。簡單的供求關(guān)系,但卻需要處理各種繁雜事項(xiàng)的能力。
+不斷擴(kuò)張大廈帶來的回報(bào)
+可定義內(nèi)容豐富,人員設(shè)定飽滿
-上手稍難
-自身BGM缺乏